Grove of the Seven Stones
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一款老派奇幻电脑角色扮演游戏,你组建一支队伍、用二十面骰判定的回合制战术战斗闯地牢,沿着有分支的任务线挖出七块石碑背后的真相。
一、怎么玩
你带一支奇幻冒险队在一个充满古魔法和隐秘陷阱的世界里推进。开局花时间搭队伍——每个成员的职业、属性、技能搭配都要你自己定,定好之后进地牢。地牢里是回合制战术战斗,核心判定靠一颗二十面骰(就是桌游里那种d20):掷出点数、加上角色属性修正、跟当前难度比,过了就命中、没过就落空。你在地牢里清怪、打Boss、解谜题、触发隐藏事件,任务线不是单纯跑腿,你的选择会影响后续剧情走向。最终目标是揭开七块石碑隐藏的真相。
它跟同类最不一样的地方是那套二十面骰战术判定:大多数电脑角色扮演游戏的战斗用固定数值或简单随机,这款把骰子做成了战术核心,同样的伤害值掷出不同结果,所以站位和出手顺序比属性堆叠更关键。时间花在哪:老派电脑角色扮演游戏的节奏是坐下来一次玩以小时计,一个地牢从进到清完、做完所有可触发事件,不是一局半小时能收工的那种。新手最卡的那一步是开局组队——每个成员的职业、属性、技能搭配都要自己琢磨,没有现成模板可以抄,配不好进地牢会很吃力,得退出来重调,这个过程游戏不会替你把关,只能反复试。
二、开发与运营背景
Mystic Dream Studio's,一家独立小团队,开发和发行都是同一拨人。团队规模很小,商店里所有开发更新都是一个人第一人称口吻写的。更新节奏上,从2026年6月到11月共发了10条商店新闻,平均每月2条,但中间最长一次空档有102天(7月中旬到10月下旬),说明他们不是天天在更,而是攒一批集中发。
三、基础信息
Grove of the Seven Stones:由Mystic Dream Studio's 开发,2026-11-13 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最上头的时刻是调好队伍配置、然后在地牢里用骰子赌一把战术,这款的二十面骰战斗把「算得再准也看最后一颗骰子」做成了核心体验
- 如果你玩电脑角色扮演游戏就受够了跑十个副本刷材料,这款的任务设计强调每个选择影响后续走向,不是无脑跑腿
- 如果你就喜欢组一支有化学反应的队伍——每个成员的职业、技能、定位互相配合才打得通后面的关——这套深度组队系统给你足够的搭配空间
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏头二十分钟还在配角色、调属性会烦躁——这款的深度组队意味着开局得逐个设计每个成员,没有推荐配置兜底,配歪了进地牢会很难打
- 如果你习惯五分钟一局、随时切出去的节奏,这款老派电脑角色扮演游戏的推进方式会让你觉得拖,一个地牢从头清到尾是以小时计的
- 如果你对「掷一颗二十面骰、把点数加上属性修正、再跟难度值比大小」这套判定方式没有基本直觉,前几场战术战斗会很陌生,得花点时间建立手感
五、发展历程与现状
这款最早以试玩版形式在2026年6月17日放出,开发者原本计划7月6日上线,6月28日就把试玩版提前挂了出来。试玩版上线约两周后,开发者在7月5日把它暂时下架做重构和打磨,空档里主要推进本地化——德语和简体中文翻译在7月11日完成。10月下旬游戏上了RPGWatch的一期开发者访谈,商店页面也在10月21日刷新了内容。11月13日商店页面以新作形式重新上架,11月14日确认德语支持已正式进游戏。
蒸汽榜把这款标在「新作观察」阶段。在线人数三天里翻了不止一倍,但绝对量还很小,说明有一批早期玩家在持续进来,不过还看不出长期走势,只能确认它刚进入跟踪、数据还在积累。
以上手写文字写于 2026-11-15;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-15。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
