Marketfield Idle
跨区价格
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一款单机休闲增量农场游戏,核心循环是种地、卖货、做料理、自动化生产,攒够声望后推倒重来换取永久加成。
一、怎么玩
说白了就是经营一块虚拟农场。你开始种基础作物,等成熟收上来卖掉换钱,拿钱买更好的种子、工具和升级。攒到一定规模后开启自动化——工人替你种、替你收,你只需盯产出和定价。经济跑顺后解锁烹饪食谱,把原料加工成更高价值的成品再出售。整条线走到头触发声望重置:当前进度清零,但带回永久加成,下一轮起点更高、解锁更早。游戏没有固定一局时长,你可以挂着让它自己跑,也可以每次登录花几分钟做决策再走人。
和同类增量农场最不一样的地方是地块网格布局:农场不是按等级线性解锁,而是你在格子上自己摆每块地种什么,相邻地块的属性会互相加buff,摆法不同产出就不同。2026年10月演示版专门重做了这套空间系统,把它从旧版改成了现在的网格摆放加相邻加成。再叠加1200多项升级和大量协同效果,选路本身就成了策略层——同一条资金链,走纯量产还是走高附加值料理路线,后期数值差距很大。新手最容易卡住的一步是升级海:1200多项摆在那,前期缺乏明确的「先买这个」引导,试错成本是实打实的资源浪费,很容易把资金灌进一条死路然后发现该推声望重置了。
二、开发与运营背景
Pollikk Studios,独立小团队,开发和发行都归它。从8月17日到11月2日这个窗口内,商店一共发了4条新闻,最长一次空档隔了63天。游戏11月2日才正式发售,后续更新节奏还没走出来。
三、基础信息
Marketfield Idle:由Pollikk Studios 开发,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $4.8(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「把一块网格摆到最优解」的拼图快感——农场不是按等级线性解锁的,你在格子上自己决定每块地种什么,相邻地块的属性会互相加buff,摆法不同产出就不同,叠上1200多项升级和协同效果,组合空间很大
- 如果你吃增量游戏「数值越滚越大」的爽感但不想每轮都真·从零开始——声望重置让下一轮起点比上一轮更强、解锁更早,不用从头刷
- 如果你想在种地之外多一层加工决策——不是种了直接卖就完事,中间隔着烹饪食谱层,什么原料配什么配方出什么成品,选择直接影响最终售价
- 如果你习惯挂机关机、偶尔上线做几个决策的节奏——游戏有自动化生产,关掉它进度照常累积,每次回来花几分钟处理升级和布局就行
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开升级菜单就面对1200多项升级和大量协同解锁条件,没有一条明确的「先买这个」引导,试错烧掉的是真金白银的资源,第一轮声望重置前很容易把资金灌进死路
- 如果你习惯坐下就打、打完就收的固定对局节奏——idle游戏没有「这一局推完就算赢」的闭环,进度挂着慢慢涨,没有今天必须啃下哪一关的即时反馈
- 游戏11月2日刚正式发售,前几轮声望重置怎么配、哪条路线性价比最高,基本得靠自己踩
五、发展历程与现状
这款游戏有过一段演示期。8月17日演示版开放后第一次更新是个小补丁,加了Ctrl加Click批量购买快捷键和缩放功能,顺手修了视觉反馈和性能。10月19日演示版上了农场重做,把种地方式改成了网格布局、相邻地块属性互相加buff——这一步直接定下了游戏最核心的空间策略玩法。11月1日商店发了条预告,提到游戏11月2日上线,同时提到演示期间攒了1000个愿望清单。11月2日全版本正式发售,公告里点名感谢了玩过演示、给过反馈的玩家。从演示到正式版,最大的改动集中在农场布局系统上,种地、卖货、烹饪、自动化、声望重置这条主循环在演示期已经成型,网格摆地是后来加进去的差异化一层。
这款游戏2026年11月2日正式发售,目前处于上线最初阶段。蒸汽榜把它归入新作观察,在线人数和峰值都还在积累中,尚不足以判断任何走势。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
