Florana Defense 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Florana Defense

休闲 · 塔防 · 增量 · 玩家对战环境
—人当前在线 近30天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥33
上次核对最低区
菲律宾269 PHP≈¥28.30比国区省 14%
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月17日
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 71 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥33≈¥33.00—
2美国7.99 USD≈¥53.41—
3英国7.15 GBP≈¥63.31—
4德国7.99 EUR≈¥59.11—
5日本1,050 JPY≈¥43.92—
6韩国8,700 KRW≈¥43.52—
7中国香港48 HKD≈¥40.91—
8中国台湾175 TWD≈¥35.53—
9新加坡9.55 SGD≈¥49.67—
10阿根廷4.99 USD≈¥33.36—
11土耳其4.99 USD≈¥33.36—
12俄罗斯385 RUB≈¥31.07—
13乌克兰195 UAH≈¥28.68—
14哈萨克2,530 KZT≈¥37.70—
15印度415 INR≈¥29.56—
16巴西29.99 BRL≈¥35.97—
17阿联酋27.25 AED≈¥49.60—
18奥地利7.99 EUR≈¥59.11—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲11.50 AUD≈¥52.36—
20比利时7.99 EUR≈¥59.11—
21保加利亚7.99 EUR≈¥59.11—
22玻利维亚4.99 USD≈¥33.36—
23白俄4.99 USD≈¥33.36—
24加拿大9.65 CAD≈¥45.26—
25瑞士7.19 CHF≈¥57.58—
26智利5,399 CLP≈¥36.69—
27哥伦比亚21,999 COP≈¥44.72—
28哥斯达黎加4,250 CRC≈¥62.69—
29捷克7.99 EUR≈¥59.11—
30丹麦7.99 EUR≈¥59.11—
31爱沙尼亚7.99 EUR≈¥59.11—
32埃及4.99 USD≈¥33.36—
33西班牙7.99 EUR≈¥59.11—
34芬兰7.99 EUR≈¥59.11—
35法国7.99 EUR≈¥59.11—
36希腊7.99 EUR≈¥59.11—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚7.99 EUR≈¥59.11—
38匈牙利7.99 EUR≈¥59.11—
39印尼76,999 IDR≈¥28.34—
40爱尔兰7.99 EUR≈¥59.11—
41以色列28.75 ILS≈¥60.22—
42冰岛7.99 USD≈¥53.41—
43意大利7.99 EUR≈¥59.11—
44科威特1.90 KWD≈¥40.73—
45立陶宛7.99 EUR≈¥59.11—
46拉脱维亚7.99 EUR≈¥59.11—
47摩尔多瓦4.99 USD≈¥33.36—
48墨西哥114.99 MXN≈¥41.47—
49马来西亚20.75 MYR≈¥34.15—
50尼日利亚7.99 USD≈¥53.41—
51荷兰7.99 EUR≈¥59.11—
52挪威95.50 NOK≈¥66.81—
53新西兰12.49 NZD≈¥46.23—
54巴拿马4.99 USD≈¥33.36—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁21.49 PEN≈¥42.12—
56菲律宾最低269 PHP≈¥28.30—
57巴基斯坦4.99 USD≈¥33.36—
58波兰34.49 PLN≈¥58.20—
59葡萄牙7.99 EUR≈¥59.11—
60巴拉圭4.99 USD≈¥33.36—
61卡塔尔22.75 QAR≈¥41.78—
62罗马尼亚7.99 EUR≈¥59.11—
63塞尔维亚7.99 EUR≈¥59.11—
64沙特20.99 SAR≈¥37.42—
65瑞典7.99 EUR≈¥59.11—
66斯洛文尼亚7.99 EUR≈¥59.11—
67斯洛伐克7.99 EUR≈¥59.11—
68泰国165 THB≈¥32.68—
69乌拉圭279 UYU≈¥45.72—
70越南121,000 VND≈¥31.46—
71南非85.99 ZAR≈¥34.59—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

单人增量塔防游戏,怪物没有固定路线,核心玩法是你自己砌墙设计迷宫来决定它们走哪条路

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏,地图边缘会不断冒出怪物,你手上就两类操作:放塔、砌墙。塔负责打,墙负责逼路——你把墙砌成迷宫,怪物只能在你设计的通道里绕,绕得越久被塔命中的时间越长,死得越多,掉的金币越多。金币拿来造更多的塔和墙,迷宫越复杂怪物走的路越长,产出效率就越高。没有血条、没有基地、没有「这波穿过去就输」的底线,唯一在追的就是金币数字一直涨。

它和常规塔防最大的区别在于路不是画好的。普通塔防地图上有一条固定路线,你只管沿路摆塔;这里没有预设路,怪物走哪完全取决于你砌了哪面墙——多放一面墙它就拐弯,堵死一条道它就绕另一条。整个游戏的核心操作其实是「砌墙」,塔只是收割工具。因为是增量加挂机,节奏会越来越快,金币滚起来之后基本就是看着数字涨、偶尔调一下迷宫布局,一局没有硬性结束条件,你随时可以退。新手最先卡住的是迷宫设计:墙砌太密怪物根本进不来(没东西给你赚),砌太疏怪物三秒穿过去(塔打不到),得反复试才能找到那个「又绕得够久、又打得到」的平衡。

二、开发与运营背景

Petr「Glubo」Sykora 一个人同时挂着开发和发行两个位置,开发和发行全挂在他个人名下,是典型的独立开发者作品。上线头五天他连发了三个版本补丁(9月28日修最急的bug、10月1日补功能、10月3日优化操作手感),更新密度对一个人来说很勤。游戏是一次性买断,没有内购、没有赛季、没有多人对战,不存在氪金和外挂的问题。

三、基础信息

Florana Defense:类型标签是休闲、塔防、增量,由Petr "Glubo" Sykora 开发,2026-09-27 在 Steam 上架,美区售价 $5.35(-33%)。

国家
—
开发
Petr "Glubo" Sykora
发行
Petr "Glubo" Sykora
发售日期
2026-09-27
价格
$5.35(-33%)
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-28(47 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你受够了「路是画好的你只管摆塔」的常规塔防,这游戏里每面墙都在改路径,你得自己试「墙砌这儿怪物往哪拐」、再调,设计迷宫本身就是核心乐趣
  • 如果你要的就是「数字自己滚、挂着不用管」的增量爽感,这游戏没有生命、没有失败,怪物穿过去你也不会输,纯粹比谁金币效率更高,压力为零
  • 如果你就想要一个极简2D、单人、不用联网不用打配合的小游戏扔在桌面上跑着,它画风极简、操作就放塔和砌墙两件事,完全不用社交

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一次玩「没有固定路线」的塔防,前10分钟会很懵——普通塔防你沿路放塔就行,这里你得先想清楚墙砌在哪、怪物会被逼到哪条道,想错了推倒重来,学习曲线比普通塔防陡
  • 如果你上手一款新游戏习惯先翻wiki、看视频攻略、问社区——这游戏一人开发、在线规模极小,没有攻略、没有社区、没有视频,卡住了只能自己翻更新日志摸
  • 如果你玩塔防要的就是「这波撑不住就 GG」的紧张感,这游戏没有生命、没有失败条件,怪物穿过去你也不会输,缺了那层肾上腺素,玩久了会觉得没有 stakes

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

Florana Defense 2026年9月27日正式上线,版本号停在0.15x而不是1.0,说明它带着没做完的状态就发了。第二天开发者就推了0.154.0,自己说在修「最急的几个问题」,其中一个bug是金币能变成负数。10月1日的0.156.0出来时他提到这版「比预期晚了点」,还有一个他想塞进去的「卖怪物」功能没做完。到10月3日的0.157.0,核心操作逻辑才定下来:造塔、升级、卖塔默认全部自动连选(chain),不用逐个手动点。从发版节奏看,它不是先做完再上线,而是边发边修、边修边定型,到第0.157.0版基本框架已经稳住了。

它还在发售初期,蒸汽榜攒了10天日峰,体检结论是平稳,但极小的在线规模意味着还看不出任何趋势。对一个一人团队做的增量挂机游戏来说,这个体量是正常的长尾起步状态——没有爆发也没有掉,就是一个人坐在角落里慢慢玩的节奏。

2026-10-16:最高 12026-10-17:最高 02026-10-18:最高 12026-10-19:最高 12026-10-20:最高 12026-10-21:最高 02026-10-22:最高 12026-10-23:最高 22026-10-24:最高 12026-10-25:最高 12026-10-26:最高 22026-10-27:最高 12026-10-28:最高 12026-10-29:最高 12026-10-30:最高 12026-10-31:最高 02026-11-01:最高 02026-11-02:最高 02026-11-03:最高 12026-11-04:最高 22026-11-05:最高 12026-11-06:最高 02026-11-07:最高 12026-11-08:最高 02026-11-09:最高 02026-11-10:最高 02026-11-11:最高 12026-11-12:最高 02026-11-13:最高 02026-11-14:最高 0 2 0 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《Florana Defense》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 2;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 10 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:59 · AI 与内容来源说明