Aethyr Idle
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免费放置RPG,选四大职业之一、沿天赋树走一条专精线、手排技能循环,关掉游戏后英雄自动继续战斗、采集和锻造。
一、怎么玩
开局从战士、法师、游侠、盗贼里挑一个职业,每个职业各挂一棵天赋树,沿树点出十二种专精之一。接着你手动排定技能释放顺序——游戏里叫「技能循环」,意思是你自己写清楚每次战斗中技能按什么优先级、什么条件释放,写完后系统照着你写的顺序自动执行,不需要你实时操作。再搭配装备和元素属性,一套构筑就算搭好了。搭好之后你可以关掉游戏,英雄在后台继续打怪、采集矿石、锻造装备;下次打开时,它可能已经推了几层地下城、背包里攒了一堆材料,你调整一下天赋或换件装备,继续往神话+地下城和无尽深渊推进。没有传统意义上的「一局打完、结算、再来」,进度是持续累积的。
它跟大多数放置游戏最不一样的地方在「写技能循环」这一步:不是系统给一套固定连招让你捡,而是你自己排每个技能的释放顺序和触发条件,商店公告原话是「每一场战斗在第一击之前就已决定胜负」。要往前推,你得做采集、精炼、锻造、附魔,游戏里列了超过400个配方。新手最容易卡住的地方是第一次同时面对四棵天赋树、十二条专精线、技能循环编辑器和一整套锻造配方,得自己把这些串成一套能打的构筑,决定量很密集。
二、开发与运营背景
Odyoz 开发并自发行这款游戏。游戏免费,官方在11月2日的发布公告里写明「将一直免费」。
三、基础信息
Aethyr Idle:由Odyoz 开发,2026-11-02 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你在放置游戏里最享受的是调参而不是挂机:四棵天赋树、十二条专精线、手排技能循环、400多个配方,构筑深度对标经典MMO
- 如果你关掉电脑之后回来发现进度在走就开心:离线期间战斗、采集、锻造不停,不是只存个经验条
- 如果你不介意没有终点:神话+地下城和无尽深渊往上推没有尽头,不存在「全清」
- 如果你自己动手写规则本身就有快感:技能循环是你自己排的释放顺序和触发条件,不是系统给的固定连招
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要手操反应:战斗胜负在开打前就由构筑定死了,你调的是参数,不是操作
- 如果你上手第一天不想被一堆选择砸脸:选职业、走天赋树、排技能循环、翻配方列表,这些前置决定全做完才算真正「开始玩」,没有「先随便点两下熟悉操作」的缓冲
- 如果你习惯一局有头有尾:这里没有「打一把、结束、再开一把」的节奏,进度持续滚动,你随时可以关、随时可以开,但不存在「这局输了重来」
五、发展历程与现状
正式发售之前,《Aethyr Idle》先放了一版试玩版让玩家跑早期内容、收集反馈。10月2日,商店公告宣布补上简体中文、巴西葡萄牙语、德语、西班牙语四种语言,加上原有的英语和法语凑齐六种,翻译覆盖到战斗、任务、物品、天赋、成就和游戏内指南,不只是菜单。10月29日试玩版关闭,同一条公告里向下载过试玩版、提过Bug、写过评论的玩家道谢,并说明正式版即将推出。两天后,11月2日,完整游戏正式上线。
处于新作观察阶段,只有一天数据,在线走势还判断不了,需要再攒几天才看得出方向。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
