营地·远征
跨区价格
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一款奇幻放置挂机 RPG,玩家经营营地、招募英雄、让队伍自动战斗刷装备,再通过强化、附魔、定制词条打造专属装备逐关推图。
一、怎么玩
你把游戏开着挂在后台,英雄会自动沿着关卡往前推、自动打怪、自动拾取装备和材料;回来时收一波战利品,把装备拿去锻造台强化、附魔、定制词条,再调整阵容技能,推下一章或爬通天塔——五张主线地图推完就算通关,之后解锁 100 层通天塔,每层都是 Boss 战,每 10 层还要打巨型 Boss,塔里掉落更高阶的材料和装备。
和同类挂机游戏最不一样的是「装备支持定制词条」:第一章就提供足够多的词条供你搭配,配合强化、附魔系统,让刷装备不再全靠脸。时间主要花在「回来整理背包、调配装备、规划下一轮挂机」上,挂机时长随意。新手最容易卡在「面对第一章就提供的大量词条、技能与装备组合,需要花时间摸索出适合当前进度的搭配思路」这一步,得耐着性子把建筑升上来、把系统吃透。
二、开发与运营背景
开发商兼发行商是 Maple Leaf,这是一款由该团队自主开发发行的游戏。从 2026年 7月第一篇开发日志说进入打磨阶段,到 8月放 Demo、10月进新品节、11月正式发售,中间平均每月发一条多商店新闻,更新节奏算稳;游戏为买断制,首周九折。
三、基础信息
营地·远征:由Maple Leaf 开发,2026-11-09 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢「把游戏开着去忙别的事、回来收菜、把装备词条按自己思路定制搭配」这种节奏
- 如果你想要一款「通关主线不算完、还有 100 层全 Boss 战的通天塔、每 10 层换巨型 Boss、材料越爬越好」的长线挂机目标
- 如果你受不了传统挂机游戏「装备全靠随机掉落、想要的词条刷几百次不出」的纯看脸设计,想用「定制词条」功能亲手决定装备成型方向
- 如果你习惯「营地建筑一级级升上去、解锁新功能、看着据点从空地变成满建筑」这种可视化的成长反馈
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了「核心进度靠挂机积累材料、装备成型靠反复刷取与调整」这种需要时间沉淀的循环
- 如果你想要「随时能关游戏、不挂机也能推进度」的即时反馈,这款核心循环建立在「必须开着挂机才能产出」上
- 如果你指望「有 PVP、有公会战、有排行榜跟别人比」的社交竞技玩法,游戏全程单人离线挂机,没有任何联网对战要素
五、发展历程与现状
《营地·远征》于 2026年 7月 16日 发布第一篇开发日志,宣布全面进入优化打磨、九种语言就位。8月 28日放出免费 Demo,包含完整第一章,支持九国语言。9月 23日开发日志 #2 曝光通关后玩法「通天塔」——100 层全 Boss 战、每 10 层一只巨型 Boss、支持自动爬层。10月 20日进 Steam 新品节继续开放 Demo,并根据试玩反馈优化了操作体验。11月 9日正式登陆 Steam,首周九折,标志着含五张主线地图、通天塔、装备定制词条的完整版上线。
蒸汽榜判定为「新作观察」阶段。游戏于 2026年 11月 9日 发售,首日在线峰值出现后次日回落,各项统计指标尚在积累中,暂无法判断留存走向。
以上手写文字写于 2026-11-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
