三国志:进击
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以三国为舞台的战术策略模拟游戏,拖拽部队在实时大规模野战中指挥攻防。
一、怎么玩
开局你扮演一方势力,沿连接城池的道路规划进军路线,发展城池、任命武将、研究技术,这些内政动作决定了你拿得出多少兵、兵有多强。真正打起来之后,你在沙盘上直接拖拽部队到目标位置下达命令,攻击敌军侧翼和后方,配合火计、包围、突破来打。最终目标是统一天下。
它跟多数三国策略游戏最不一样的地方在于战斗是实时的,不是回合制——你拖一下部队它立刻动,对面也在同时动。开发团队在预告里特别强调了「锤砧战术」,意思是一路兵力正面压住对方主力,另一路绕到侧面包抄,两路必须同时到位才有夹击效果。所以一局里你得分神同时盯正面和侧翼的部队。时间花在哪:内政层修城点科技派武将,战斗层实时拖拽指挥,两条线交替推进。新手第一次进战场最容易卡住的地方是节奏:回合制玩家习惯「想三步再动一步」,这里你拖错一个方向、或者忘了给侧翼那支部队补位,对面就能绕到你后方,整场战斗的主动权就丢了。
二、开发与运营背景
Doldori Games 自研自发,负责这款游戏的开发与发行。游戏本体之外还有一个扩展内容包「武将皮肤与自建武将」,内容为貂蝉等武将的头像皮肤,以及创建和编辑自建武将的功能。
三、基础信息
三国志:进击:由Doldori Games 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $15.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了回合制三国游戏「想三步再动一步」的节奏,想试试在沙盘上直接拖部队、实时掐着对面走位打的感觉
- 如果你喜欢用「正面压住、侧面包抄」的锤砧思路去设计每场战斗,而不是只会平推
- 如果你想捏一个自己的武将、给他配上貂蝉的头像皮肤,带着自建阵容去统一天下
- 如果你喜欢打仗的同时还得管内政——修城、点科技、派武将处理政务,两条线同时推着走
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯了回合制策略游戏先想清楚再动手的节奏,第一次进实时战场时拖错方向或忘了补侧翼,对面绕后那一下会让你很被动
- 如果你希望刚上手就能翻到大量攻略、社区讨论和配兵参考,这款游戏才上市三天,社区内容还在积累
- 如果你想要自建武将和全套皮肤,这些装在单独的扩展内容包里,不是本体自带的
五、发展历程与现状
2026年7月,开发团队把游戏送进 Steam 新品节,同步放出首个公开试玩版,当时重点在打磨锤砧战术和各名将的专属打法。4个月后游戏正式发售,版本里把天下统一地图做了一版焕新,加入了更细致的山川地形观察和道路网络规划,同时捆绑了武将皮肤与自建武将的扩展内容包。
游戏2026年11月6日发售,到今天刚满三天,蒸汽榜把它放在新作观察阶段。在线人数还在起步波动,暂时看不出稳定走势。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
