Temporal Strike
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
时间循环塔防射击游戏,带自动开火的小队挡兽人和机甲的波次,通关后回溯时间把经验固化成永久升级。
一、怎么玩
你守一条线,对面一波波涌来兽人、哥布林、野猪骑士和机甲。小队可以自动开火,你只管瞄准方向,或者干脆撒手让AI打。打出一轮后拿到的战利品喂进一棵38节点的升级树,最多解锁五个单位。最终扛过Boss波、全清完就算赢。
它和一般塔防最大的不同在那个「回溯」上:打不过不用从头刷,时间倒回去之后经验不消失,变成永久属性带着走,下一局起点更高。一局的时间花在「打波次→花钱升级→打Boss→回溯」这个循环里。新手最可能卡住的是那棵38节点的树——每个节点加什么、先点哪个、五个解锁单位怎么搭配,节点一多就得自己拿局内时间试错。
二、开发与运营背景
VongoForge 自己开发、自己发行,从制作到上架都是它一家管。11月7日推了一版性能更新,把垂直同步设为默认,新增帧率上限选项(30到240帧或不限),解决的是之前显卡被无意义拉满的问题。
三、基础信息
Temporal Strike:由VongoForge 开发,2026-11-06 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打不过一把不想从头来,时间回溯让你每死一次都能把这一局摸到的升级固化成永久属性,下一局直接踩着上一局的底子打
- 如果你嫌传统塔防节奏太慢、想要射击的手感,守线打波次的结构让你全程有东西在屏幕上飞,小队自动开火你只管瞄方向
- 如果你不想全程手操,游戏支持让整支小队自动开火,你撒手看AI打就行,想介入时再自己接管瞄准
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你的显卡是入门级,游戏默认设置会把显卡拉满跑,11月7日更新才补了帧率上限选项,弱卡上帧数很难看
- 如果你期待靠多换几套阵容应对不同波次,可解锁的单位只有五个
- 如果你想要每局完全从零开始的纯roguelike手感,这游戏回溯后拿到的升级是永久保留的,不存在推倒重来
五、发展历程与现状
11月7日推了第一次更新,把垂直同步设为默认,加了帧率上限选项(30到240帧或不限),游戏不再让显卡满负荷运转。
刚上架两天,在线人数还很低,还在等第一批玩家进来,后面往哪走还看不出来。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
