Click&Fix
跨区价格
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一款修旧游戏主机的放置点击游戏,解锁升级和机器后把越来越贵的坏主机修好再转卖。
一、怎么玩
你开一间游戏主机修理铺,面前一台台坏掉的老主机排着队,你修好、卖掉、拿赚来的钱解锁新的升级和机器,然后下一台主机比上一台贵,循环重复。没有对手,没有倒计时,不存在「赢」或「输」,只有修和卖的链条能不能一直往上推。
它最独特的地方是「越修越贵」这条主轴:每解锁一台新机器,对应的是价位更高的坏主机,卖价持续往上走。时间花在哪取决于阶段——前期主要是手动点击修机器、盯已解锁机器的自动产出,后期变成规划下一件升级买什么。没有固定一局多长,什么时候想停就停,停掉之后已解锁的机器接着自动运转。新手最容易卡住的地方:起步时能解锁的升级和机器很少,修、卖、攒钱这个循环反复做,没有别的玩法穿插,得坐得住这段单调期。
二、开发与运营背景
Nacho AB 既是开发商也是发行商。2026年7月13日开发者在商店页发公告,自述为独立单人开发者,对预热期收到的玩家关注表示感谢。一个人做的游戏,版本更新节奏跟着开发者个人排期走。
三、基础信息
Click&Fix:由Nacho AB 开发,2026-10-30 在 Steam 上架,美区售价 $5.39(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃的是「修好→卖掉→拿钱升级→修更贵的」这条纯经济循环,不需要打怪不需要PVP,整款游戏就围绕修和卖两个动作转
- 如果你享受看着卖价从便宜的小机器一路爬到越来越贵的坏主机,价格持续往上走那种数值膨胀感
- 如果你只想通勤时点几分钟、关掉后已解锁的机器还在帮你自动修不用盯着屏幕
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是有对手、有倒计时、需要实时反应的游戏,这款从机制上不提供这些,纯单线程点选节奏全由你自己定
- 起步阶段可解锁的升级和机器很少,修、卖、攒钱一个循环反复做没有别的玩法穿插,坐不住重复点击的人一开始就会觉得单调
- 它上线时间短,可解锁的主机种类和升级路线还在早期,想一上来就吃满全部内容的玩家暂时进不去
五、发展历程与现状
2026年7月中旬,游戏还在商店页攒愿望单,开发者在页面公告里感谢预热期收到的关注,自述为独立单人开发者。
它还在新品观察期。一个人做的独立项目,体量小,在线规模不大,还撑不出稳定期那种判断。
以上手写文字写于 2026-11-02;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-02。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
