Warlapse
跨区价格
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一款横跨七个历史时代的即时战略游戏,靠包围切断补给、压制士气把敌人逼进歼灭区吃掉。
一、怎么玩
你在一局里从石器时代打到现代,指挥部队包围敌人、切断补给线、压低士气,最后在火力覆盖区把他们全歼;除了战役关卡,还能进快节奏遭遇战,或用自带编辑器造兵种、做地图、打包成MOD给别人玩。
它把时代推进、补给士气、射程显示环、半速选项、单位分组这些机制全塞进一局,节奏由你用0.5倍速把控;新手最容易卡在七个时代的科技树与后勤系统上——既要管前线推进,又要盯着补给线别断,还要适应从石器时代到现代的单位更迭,前几把极易因后勤崩盘而非火力不足而输。
二、开发与运营背景
Bad Engine Studio 是一家独立开发兼自发行的小团队,以《Warlapse》作为其已知作品亮相。发售前三个月保持月均三次左右更新,修复寻路、补分组、加现代单位、开放编辑器,发售后尚无长期运营样本可判断氪金与反作弊情况。
三、基础信息
Warlapse:由Bad Engine Studio 开发,2026-11-04 在 Steam 上架,美区售价 $8.49(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在一局里体验从石器长矛到现代无人机的跨时代推演
- 如果你偏好靠切断补给、压制士气取胜而非单纯拼点击速度
- 如果你需要自带编辑器随时改兵种、做地图、发布MOD
- 如果你习惯用半速键把战术细节按慢动作推演
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了前几把就要同时兼顾七个时代的科技树、补给线与士气系统
- 如果你指望随时能匹配到人——发售后在线人数很少
- 如果你只打单人却不确定战役内容深度——目前仅公开诺曼底一役
五、发展历程与现状
它最早以Demo形式在2026年8月上线Steam,8月14日加入诺曼底战役关卡与UI筛选器;8月18日补全现代时代阵容,加入步战车、主战坦克、无人机、战机等十种单位与两座建筑,确立了跨时代对抗的完整骨架;8月21日推出大修补丁修复寻路,让单位能顺畅通过桥梁狭道;8月22日上线单位分组功能,解决多部队操作痛点;10月至11月初连续直播测试,于11月4日正式发售。
蒸汽榜判定为新作观察期,数据尚在积累中。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
