Grim Siege 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Grim Siege

卡牌战斗 · 策略 · 集换式卡牌游戏 · 回合制战术
4人当前在线 近30天峰值 7 近7天日均 2 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

暗黑幻想风的1v1卡牌对决游戏,玩家从六套职业牌组里挑一个,用出牌把己方塔修满或把对方塔拆掉来赢下这局。

在线热度概况:当前约 4 人同时在线;近30天单日最高 7 人,近7天日均 2 人,当前为峰值的 57%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你从六个职业里挑一个坐下,每回合从手牌里出牌。出牌干两件事:往己方塔上叠血和护甲,或者往对面塔上叠伤害。胜利条件二选一——先把自己的塔修满,或者先把对面塔打塌,打到就结束,没有平局。除了1v1对决,还有一个叫Saga的路线模式:地图一格一格往前推,黄色地形节点不用打就能过,但过完会改写下一场的打法和奖励——沙漠让你墙低12点、赢了多拿25金币,森林会换掉对方的攻击方式,你得提前两三步规划路线。

跟同类卡牌对战最不一样的地方是那个双目标:你每打一张牌都在做取舍——这张是修自己塔的还是打对方塔的,修了自己可能空虚被打,打了对方自己塔就少一块。再叠上深层状态系统(比如Tower Ban直接锁死你本局不能再建塔),每个回合都像一道combo(多张卡牌按顺序打出产生叠加效果)和counterplay(针对对方出牌做反制)的小谜题。时间主要花在赛前组牌上:六个职业各有独立牌池,搭配空间不小。上手要熟悉的东西不少——职业差异、状态效果、地形节点,不是一两把就能全摸透的。

二、开发与运营背景

Saqred Games自己开发、自己发行,从做游戏到上架全程一家包办。上线两周内连推了5次商店更新,最长一次空档5天,后续内容还在持续往里加,更新节奏偏快、不断档。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Grim Siege

三、基础信息

Grim Siege:类型标签是卡牌战斗、策略、集换式卡牌游戏,由Saqred Games 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $6。

国家
—
开发
Saqred Games
发行
Saqred Games
发售日期
2026-09-21
价格
$6
好评率(全语言)
90%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-27(47 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩卡牌对战最享受「每手牌都要做取舍」的博弈感——出牌不只是打伤害,还决定你自己下一轮有多空,双目标设计让机会成本一直挂在那
  • 如果你喜欢暗黑哥特风的视觉调性,六个职业从Dwarves到Inferno各有独立的牌池和美术风格,翻牌组的过程本身就有画面
  • 如果你享受「一个状态就能让整局策略翻转」的翻盘感,Tower Ban锁死建塔、沙漠把墙砍12点,对局里每一步都有重新洗牌的余地

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 六个职业、深层状态系统、Saga地形节点、牌组构建——新手第一天要同时消化的信息量不小,不是一两把就能全摸透的
  • 回合制节奏偏慢,一局是坐下去慢慢算策略的,如果你要的是快节奏即时操作,调性不对
  • 1v1对战是核心体验,能跟AI打,但想感受完整深度还是得进ranked跟真人博弈,纯单机向玩家会觉得内容有限

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 60 条评价,好评率 90%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“有点意思的卡牌对战游戏 利用卡牌加强你的塔或者摧毁对方的 喜欢暗黑风的可以试试 有点上头 朋友激活码:NTK2974N”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-29

六、发展历程与现状

Grim Siege在2026年9月21日上线,次日推了首日小修,隔两天加入Saga路线模式——把游戏从「每局打完就散」变成「要规划接下来几场怎么走」。10月1日的Hell's patch一口气塞进Inferno职业套装:51张新卡加一个Tower Ban状态,被命中后本局不能再建塔,整局策略逻辑直接翻过来。10月6日又补了26张散在六个职业包里的新卡,包括Living Blood——花你一半血量、打出75%伤害的自残型卡牌。三轮迭代下来,每个patch都在往牌池里加东西,可玩深度是一层一层叠上去的。

上线两周内的5次patch(9月22日至10月6日)把首批可玩内容一次灌完,在线活动从10月中旬的小高峰回落后,压在一根很低的水平线上,日与日之间基本不跳。这是发完第一波内容、热度退完之后的自然落底,既没有新的拉升,也没有继续往下掉头的迹象。

2026-10-15:最高 52026-10-16:最高 72026-10-17:最高 42026-10-18:最高 62026-10-19:最高 42026-10-20:最高 22026-10-21:最高 42026-10-22:最高 42026-10-23:最高 42026-10-24:最高 32026-10-25:最高 22026-10-26:最高 32026-10-27:最高 22026-10-28:最高 22026-10-29:最高 22026-10-30:最高 62026-10-31:最高 52026-11-01:最高 72026-11-02:最高 42026-11-03:最高 62026-11-04:最高 72026-11-05:最高 72026-11-06:最高 42026-11-07:最高 62026-11-08:最高 62026-11-09:最高 62026-11-10:最高 62026-11-11:最高 72026-11-12:最高 32026-11-13:最高 4 7 2 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《Grim Siege》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4;近30天峰值 7;近30天日均 2;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 3;前 7 天(第 8–14 天)日均 3。比一比:当前=峰值的 57%,近7天=窗口均值的 105%、=最好那 7 天的 74%、是前 7 天的 74%;最长连降 11 天,近 14 天波动 85%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-20。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 14:59:55 · AI 与内容来源说明