战姬圣约:恶魔之城
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
把卡牌当指令、在棋盘格上走位打仗的单人roguelite,占矿推线、打完全图进恶魔之城。
一、怎么玩
这游戏一局是这样的:你从零开始抽一张随机牌库,边打边往里面塞新牌,然后出牌让己方单位在棋盘格上移动、碰撞、交火。每清一片区域会拿到魔矿资源,资源再换更贵的牌塞回牌组,手里的牌越厚、单位越强。一路推过四块领地,每块领地结束跟一位战姬并肩打一场,最后进恶魔之城打终局Boss,跑完一整轮就算赢。
它跟纯卡牌游戏最大的不同是:你出的每一张牌都会让单位真的在格子上走几步、占哪个点、撞谁——牌面数值只是起点,落子位置才决定这一张到底打出多少伤害、能不能把对面的单位推出战场。时间花在哪:四块地加终局城的结构给了一轮固定的节奏,不用无限刷图,但roguelite意味着每轮拿到的牌和遇上的敌布都是随机的,没有一套固定搭配反复通吃。新手最容易卡住的地方:牌组构筑和棋盘走位是两层同时发生的决策——你刚决定「这把带几张位移牌」,下一手出牌又要看单位站在哪个格、往哪走才能吃上魔矿,两个脑子不够用。
二、开发与运营背景
Moving Bear Studio,自己开发、自己发行的小团队。10月30号到11月1号这三天里商店出了4条更新公告,最长空档2天,更新节奏在新作阶段算密。
三、基础信息
战姬圣约:恶魔之城:由Moving Bear Studio 开发,2026-10-30 在 Steam 上架,美区售价 $10.79(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你出牌不只是比大小、而是看着单位真的在格子上挪位置撞人——牌组构筑和走位是同时发生的两层决策,这游戏把这两件事拧成了一件事
- 如果你喜欢roguelite里有明确终点:四块领地打完、战姬各来一场、最后恶魔之城一刀结束,不用无限刷图
- 如果你看重战姬有独立强化线——11月1号单独挂了一条更新公告,标题就是Goddess Enhancement和远征模式,跟30号那三条修洞的公告分开来的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开新游戏第一反应是搜社区帖子和攻略——商店社区标签栏目前为空,上线才两天,能参考的外部内容基本没有
- 如果你只想出牌自动结算、不想看走位——每张牌出完要落在具体格子上,移动步数、交战判定都是硬规则,不是出完就完
- 如果你不想每次开局牌库都不同——roguelite结构下每轮抽到的牌和战姬配置都是随机的,没有一套固定build可以反复刷通
五、发展历程与现状
10月30号同一天挂了3条商店公告:修了SR+卡牌抽牌引起的卡死、把外围区域战斗改成可反复进入、纠了一批文本。卡死修掉,游戏至少在抽牌那一步不会再崩。11月1号单独挂了第4条,标题是战姬强化(Goddess Enhancement)和远征模式(Expedition Mode)。到这天,公告内容从修洞切到了铺新内容。
上线才两天,在线人数从上线那天起逐日回落,蒸汽榜把它标在新作观察阶段,数据还在攒,暂时够不上任何一个稳定期判断。
以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
