SIX 封面
蒸汽榜当前排名 #—

SIX

休闲 · 骰子 · 增量 · 桌上游戏
2人当前在线 近25天峰值 12 近7天日均 1 体检结论: 平稳

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单人休闲骰子游戏,掷出六点你的积蓄会乘大,掷出其他面则瞬间清零。

在线热度概况:当前约 2 人同时在线;近25天单日最高 12 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 17%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款掷骰子的游戏。你面前有一颗立体骰子,每掷一次:落在六面上,你的积蓄会被乘大;落在其他任何面上,之前攒的全部归零,从零重新来过。没有对手,没有计时器,唯一的循环就是掷、看结果、决定要不要再掷。一局没有固定结束条件,你觉得够了就停,停下来时手里的数字就是这一局的收获。

它和同类骰子或增量游戏最大的不同在于「全或无」:不是掷出六才有效、其他算浪费,而是只要没掷出六,之前所有的增长瞬间作废。积蓄曲线不是一条慢慢爬的线,而是一直在「乘大→归零→从零再来」之间反复横跳。一局花不了多少时间,但真正的消耗在心理上——每次清零后「再来一次会不会又没了」的拉扯是这游戏全部内容。新手不会卡在任何操作步骤上,唯一的动作就是掷;会卡住的是心理阈值:连续几次清零之后,你还愿不愿意继续。

二、开发与运营背景

Superdou,独立小团队,自己开发、自己发行。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
One More Lawn One More Lawn Demo

三、基础信息

SIX:类型标签是休闲、骰子、增量,由Superdou 开发,2026-10-20 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。

国家
—
开发
Superdou
发行
Superdou
发售日期
2026-10-20
价格
$3.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你把「赌一把」当休闲而不是刺激,能接受反复从零开始也不烦
  • 如果你只想要一个随时打开、不需要学任何操作、两分钟就能开始的小游戏
  • 如果你喜欢看一颗3D骰子物理翻滚、碰撞、落地的过程本身
  • 如果你享受翻倍和归零之间的心理拉扯,这个「再来一次会不会又没了」的纠结就是这游戏核心

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你点开期待需要思考的桌游或策略深度——整个游戏就「掷骰子」这一个动作,规则一句话说完,没有第二条路
  • 如果你介意攒了很久的数字因为一次没掷中就瞬间归零、没有任何部分保留
  • 如果你期待多人对战、排行榜或任何社交玩法——它是纯单人游戏

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

据该媒体报道,这款游戏以「Six!」之名于2016年8月24日发行。

这款游戏处于长线平稳期。在线规模很小,没有趋势性上涨或回落,属于过了上新热度后自然留存的状态。

2026-10-21:最高 22026-10-22:最高 22026-10-23:最高 12026-10-24:最高 12026-10-25:最高 12026-10-26:最高 02026-10-27:最高 12026-10-28:最高 02026-10-29:最高 02026-10-30:最高 02026-10-31:最高 02026-11-01:最高 02026-11-02:最高 12026-11-03:最高 12026-11-04:最高 02026-11-05:最高 02026-11-06:最高 12026-11-07:最高 02026-11-08:最高 02026-11-09:最高 02026-11-10:最高 12026-11-11:最高 02026-11-12:最高 02026-11-13:最高 92026-11-14:最高 12 12 0 10-2110-2610-3111-0511-1011-14
图 1 · 《SIX》近 25 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2;近25天峰值 12;近25天日均 —;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 17%,近7天=窗口均值的 325%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 840%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。

以上手写文字写于 2026-11-14;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-14。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:54 · AI 与内容来源说明