东方万象牌 ~ Touhou Bansho Cards ~
跨区价格
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幻想乡世界观下的Roguelike(每局路线随机、死了这趟作废重来)卡牌游戏,你一路出牌叠连击、把伤害推到把残影轰穿,在每趟随机路线里把卡组越调越凶。
一、怎么玩
你走进「万象牌廊」,一场场跟盘踞在里面的「残影」打牌。每场对局就是出牌、叠连击、把伤害越推越高,直到一下把对面轰穿;赢了在结算里挑符卡和灵骰(带随机判定的骰子)塞进自己的卡组,慢慢把整副牌调得更凶。廊道里还散着被卷入异变的少女,救一个就往前推一步,推到尽头就是揭开异变真相的终点。整个游戏是Roguelike结构,每趟廊道随机生成,死了一趟这趟攒的牌全归零,从头再走。
它跟多数卡牌构筑游戏最不一样的地方是连击不能停。官方简介原话:「既然已经出牌,就没有停手的理由。」一旦开打,你就得一张接一张往下出、把连击接着推高、让伤害越过界限直到把对面整个轰穿,中间没有「出一张看看情况再决定要不要续」的余地。灵骰的随机判定再往这条连击链上加一层变数,你没法完全算死每一步走向。新手最容易卡住的地方就是符卡和灵骰怎么搭配才能让连击越推越高:每场打完结算里的异象候选只有3个,选哪个、怎么把牌组往更凶的方向推,全靠自己一趟趟攒手感。
二、开发与运营背景
EskiNott Game Studio,自己开发、自己发行。从8月公开测试到10月底正式发售,商店页面上这段窗口共发了6条更新公告,平均每月2条多,最长一次空档33天。
三、基础信息
东方万象牌 ~ Touhou Bansho Cards ~:由EskiNott Game Studio 开发,2026-10-26 在 Steam 上架,美区售价 $8.09(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你认得出幻想乡里少女与异变这套设定,这款直接拿它做卡牌连击,开场的残影和营救目标不用额外解释来历
- 你就是喜欢出牌接出牌、连击越推越高、伤害越过界限最后把对面整个轰穿的爽感,这款的核心战斗循环就建在这个贯彻到底的节奏上
- 如果你喜欢Roguelike里每趟路线随机、凑出来的牌组没法套固定公式的惊喜感,灵骰的随机判定会让每趟连击走向都有变数
- 如果你享受一开打就刹不住、必须一张接一张把连击推完、中间没有「出一张观察一下」的余地,这款的战斗设计就是贯彻到底不给喘气
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想花钱——这是一款付费买断的单机游戏,10月27日上线时附了限时首发9折,但本身有正常定价
- 如果你受不了出了牌就没法中途停下来看情况、必须一张接一张把连击推完的设计——开打之后没有「出一张看看再决定续不续」的余地
- 如果你习惯打完一局存进度下次接着玩——Roguelike结构意味着死了一趟这趟攒的牌组全归零,得从头再走一廊
五、发展历程与现状
2026年8月7日开了首次公开测试,为期5天,只放第一章,目的是把战斗节奏、符卡与灵骰构筑、数值平衡、界面体验丢给真实玩家去踩。测试收回来一批反馈,开发者据此在8月28日放出Demo时调整了战斗节奏、演出和试玩内容,开放第一章内容让玩家从头打到尾。9月4日发了一次更新,把第一章异象候选从4个减到3个,加了每击败4个敌人可获1张未揭示符卡,修了战斗开场、手牌揭示、跳过按钮和护盾显示的一批时序Bug。10月27日,打磨完的完整版正式发售,上线时附了限时首发9折。
10月27日正式上线,距今5天,蒸汽榜把它归在新作观察期。
以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
