小贼修仙记
跨区价格
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一款放在桌面底边自动跑的修仙挂机游戏,你忙你的,小贼自己偷东西、换钱、冲境界。
一、怎么玩
打开游戏它往屏幕最底下靠一靠,不占你中间的工作区。小贼开始满村串:碰上修士就顺走帽子、法袍、法器,顺完要么直接摆摊卖钱,要么送进工坊批量造假再挂拍卖行卖更高价。钱攒够一截,境界往上蹦一层,偷得到的东西就离谱一档。等生意做到惊动天道那一步,就是这一条进度线的终点。全程不需要你切窗口、不需要你点按,切回去做你的表格和文档,小贼照偷不误。
它跟常见挂机游戏最不一样的地方在「假货拍卖」这条线:偷回的东西你既可以直接卖,也可以花时间在工坊里仿几件赝品再当真货拍出去,多一层「这批货走哪条路」的小决定。时间花在哪取决于你多操心——完全不管的话它就是个数字自涨的后台;偶尔瞄一眼的话,你花的是决定「这批真货进展馆收门票还是送工坊造假」的那几十秒。新手最容易卡住的一步:游戏跑起来之后没有明确的「这一局结束了」提示,你会盯着屏幕等一个结算画面等半天,其实它没有,境界涨上去就是进度,你关掉窗口过两小时再开它还在涨。
二、开发与运营背景
Lighthouse Game Studio,开发商和发行商是同一拨人,小团队自己从开发到上架全包。这款游戏从 demo 到正式发售都是它一手带大的。上线当天就跟着发了一版补丁把 demo 阶段攒下的界面适配、简洁模式空格键冲突、时间加速时角色横跳这些 bug 一次修完,反应够快;9月到 11月之间的商店公告里有过一个多月没更新的空档,节奏不是天天在动。
三、基础信息
小贼修仙记:由Lighthouse Game Studio 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $3.24(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你电脑里已经挂着一堆后台工具、还嫌桌面多一个窗口烦,它直接住在底边不抢你中间那块工作区
- 如果你看到「偷回来的法袍可以进工坊造假再送拍卖行换更多的钱」这条线会想动手规划每批货走哪条路,这层小决定比纯挂机多一口气
- 如果你享受冷幽默,小贼满村跑被渔翁追、好友界面冒个「叫爸爸」弹窗关不掉(首版补丁前)、猫村里藏着别的游戏的梗,语气不端着
- 如果你就想要一个挂着看数字涨、偶尔低头瞄一眼就行的「第二屏幕」,它不需要你切窗口、不需要手柄
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏是想主动操控角色走位、砍怪、抢技能释放节奏,这款从头到尾没有你要动手的环节,小贼自己跑、你自己切走
- 如果你用的是 16:10 比例显示器,首版补丁才补的面板适配,老版本上界面会被挤,确认你屏幕比例再下手
- 如果你嫌挂机类「挂着挂着就忘了它在跑」的节奏太钝、想要每十分钟有一个新事件戳你一下,它的推进线是境界台阶式的,中间大段就是数字自涨
- 如果你不想为一款挂机游戏掏钱——它是 Steam 付费游戏,2026年11月6号发售当天曾限时免费领取,之后恢复原价
五、发展历程与现状
9月15号开发团队突然开了一轮 Playtest,本来只给十天,谁都能进、没有门槛,目的是把基础手感摸出来。半个月后9月30号转成正式 Demo 上 Steam,开始收集社区反馈和愿望单。11月2号发公告定档11月6号正式发售,同时预告 Demo 在11月3号下线——等于给了最后一批试玩玩家两天缓冲。11月6号当天商店页翻成正式版,同一天就推了第一版补丁修 16:10 屏适配和几个 demo 期就有的小毛病。整条线就是「突然试玩→demo 验证→定档→上线即修」,没有经过抢先体验,从 Playtest 到正式发售隔了差不多一个月。
11月6号刚转正式版,第二天在线人数比发售当天还在往上走,还撑不出任何稳定趋势,只能确认它没在第一天就熄火。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
