Catson Files: Wizard Town 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Catson Files: Wizard Town

休闲 · 解谜 · 隐藏物体 · 探索
—人当前在线 近30天峰值 4 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

一款免费的隐藏物体解谜游戏,在巫师镇的夜色里找100只失踪的猫,分彩色和线稿两轮完成。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 4 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的核心就是看图找东西。你受镇长委托,在巫师镇的一幅幅场景里找出100只失踪的猫——猫藏在画里,你点出来就算找到。整个流程分两轮:第一轮是彩色画,第二轮把同样的场景变成没上色的线稿,再找一遍。游戏自带提示按钮,卡住了可以点,不用干瞪着画硬猜。从第一幅画找到最后一幅猫,节奏很松,设计意图就是一个晚上坐下来慢慢找,不赶时间。

它跟普通隐藏物体游戏最不一样的地方就是那个线稿轮:同样的场景去掉颜色变成白描,你得在线条里辨认猫藏在哪,特别像小时候拿彩笔在图画册上涂对应物品。一局下来量不大,属于「一个晚上就能通」的体量。新手最容易卡住的地方不在玩法本身,而在成就列表:游戏里有5个成就,其中2个(线稿模式通关、一条感谢支持类)在当前版本完不成,被留给了后续付费DLC,想全成就的人得提前知道这回事。

二、开发与运营背景

Gazcurit,开发商与发行商是同一家。玩家开成就面板会直接撞上的事:5个成就里有2个(线稿模式通关、感谢支持类)被划进后续付费DLC,想凑全成就得等那个DLC上线,这是进门第一步就能看到的信息。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Catson Files: Wizard Town

三、基础信息

Catson Files: Wizard Town:类型标签是休闲、解谜、隐藏物体,由Gazcurit 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Gazcurit
发行
Gazcurit
发售日期
2026-09-22
价格
免费
好评率(全语言)
98%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你怀念小时候拿彩笔在图画册上涂颜色的那个下午——线稿模式就是那个体验,只不过你涂的不是颜料而是把猫从线条里认出来
  • 如果你玩隐藏物体游戏最烦的就是没有提示、逼你干瞪着画硬找——这款自带提示按钮,卡住了点一下就行,不用等10分钟
  • 如果你就想要一个「晚上坐下来找一会儿、不累脑子、有猫有魔法小镇」的轻体验——这个体量刚好,不拖不赶
  • 如果你吃「一只猫都不见了」这种有点可爱又有点忧郁的小设定——巫师镇的100只猫配学院「别多问」的态度,氛围就是靠这个撑的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你玩之前会先看成就列表再决定要不要玩——5个成就里2个锁在付费DLC里,不花钱就永远差2个,这是进门第一步就会撞上的事
  • 如果你期待「找100只猫」是个大制作、有很多分支和剧情展开——它体量很小,就是几幅画里找东西,叙事只有一句「猫不见了帮我找」,别带通关RPG的预期来
  • 如果你玩解谜游戏就是不想用提示、觉得用了就不纯粹——这款的提示是默认给你的,没有「无提示挑战」那套规矩,提示的存在本身就是设计的一部分

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 54 条评价,好评率 98.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“评分:4/5 评测:找猫游戏,有“彩绘”和“线稿”两轮,画的还是挺好看的,本身也自带提示功能,值得一玩”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-26

“好玩 想起来小学的画册了 就像和同桌一起用彩笔涂出对应物品一样 希望作者用这个模式出一个完整版大家应该会付费的”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-23

“关于玩之前需要注意:游戏提示为5个成就,但目前只能完成3个 另外2个 (荣誉铲屎官) 感谢你支持这款游戏。喵。 (一线之间) 以线稿模式通关游戏。 无法完成,看讨论,开发者表示会在付费DLC里包含,所以介意全成就的可以绕开本游戏”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-22

六、发展历程与现状

2026年9月22日上线。因为发布时就把部分成就目标划给了后续付费DLC,所以这一版的成就列表天生不完整,全成就玩家第一天就能看到「还差几个」的状态,是设计上的预留,不是bug。

作为体量很小的免费独立小品,它没有爆发期,上线后直接进入平稳状态。19天的数据曲线很平,没有波峰也没有塌方,属于「发完就安静待着」的那类游戏——不靠活动或版本更新拉人气,靠的是免费标签被刷到的人偶尔点进来。

2026-10-16:最高 32026-10-17:最高 42026-10-18:最高 22026-10-19:最高 22026-10-20:最高 12026-10-21:最高 32026-10-22:最高 32026-10-23:最高 22026-10-24:最高 12026-10-25:最高 12026-10-26:最高 22026-10-27:最高 12026-10-28:最高 12026-10-29:最高 12026-10-30:最高 12026-10-31:最高 12026-11-01:最高 32026-11-02:最高 12026-11-03:最高 22026-11-04:最高 22026-11-05:最高 22026-11-06:最高 12026-11-07:最高 22026-11-08:最高 12026-11-09:最高 12026-11-10:最高 12026-11-11:最高 22026-11-12:最高 12026-11-13:最高 22026-11-14:最高 1 4 1 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《Catson Files: Wizard Town》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 4;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 9 天,近 14 天波动 700%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:58 · AI 与内容来源说明