Touhou Smash
跨区价格
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Touhou Smash是一款2D横版平台格斗游戏,没有血条,用累积受击百分比把对手轰出画面来分胜负,最多4人同屏或在线乱斗。
一、怎么玩
开局从灵梦、魔理沙、咲夜等角色里挑一个,每人有专属招式,然后跳上一块横版平台跟最多三个对手互殴。没有血条:每挨一下打,受击百分比就往上爬,百分比越高被击飞时飞得越远,谁先被甩出屏幕边缘就出局,最后站着的人赢。四个人可以同屏挤一台机器开打,也可以拉 Steam 好友在线乱斗。
它跟传统血条格斗最不一样的地方在判定:不是把对面血磨到零,而是受击百分比不断累积、百分比越高被击飞越远,飞出屏幕边缘就出局。一局的时间花在拉扯和找攻击时机上——你既要把对面打飞、又得防自己被打出画面。新手头几局最容易卡的一步:闪避时角色有无敌时间,但连续闪避这层保护会逐级衰减;什么时候该闪、什么时候该硬接一个攻击,判断不准就被直接送出屏幕。
二、开发与运营背景
月影工房,独立小团队,开发、发行一体。上线两天内连推两个补丁回应玩家反馈,更新节奏密。
三、基础信息
Touhou Smash:由月影工房 开发,2026-11-01 在 Steam 上架,美区售价 $3.19(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「百分比越挨打越高、被击飞时飞得越远、一旦出屏幕就出局」那种越打越紧的节奏,但嫌3D竞技场前后左右找角度太累,这边横版平台走位更直白
- 如果你周末能凑齐人、想四个人挤一块屏幕同屏开打,这边的本地同屏乱斗是核心体验,不用各开一台机器
- 如果你是幻想乡老粉、想看灵梦魔理沙用各自的专属招式互甩飞而不是打弹幕,角色各有打法
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 在线乱斗走的是Steam好友拉人,身边没有固定玩伴的话在线部分基本用不上
- 联机要求所有人都在同一补丁版本,你更新了朋友没更新就登不进同一局;刚上线这两天版本更新密集,最容易撞上这堵墙
- 闪避无敌衰减需要你判断什么时候该闪、什么时候该硬扛,不能无脑连按;对节奏和时机没耐心的人前几局会非常受挫
五、发展历程与现状
2026年11月1日上线。首日玩家集中反馈了三类硬伤——手柄短暂断开重连后角色不能动、底部界面挡住最下方角色、联机对战开不了始一直黑屏。11月2日第一个补丁把这三项全部修掉,顺带在主菜单加了退出按钮、去掉启动标志让进游戏更快。修完硬伤后,11月3日第二个补丁转向数值层面:连续闪避的无敌时间衰减从原来的 100%→60%→30%→0% 改为 100%→75%→50%→25%,衰减后恢复一级的等待从 1.5秒缩到 1秒。
2026年11月1日上线,处于新作观察阶段。在线规模尚小,走势尚未定型。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
