Everybody Loves a Good Hole
跨区价格
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鼠标推黑洞吞彩色方块的街机增量游戏,一局一个倒计时,到点收工。
一、怎么玩
这游戏就是拿鼠标当一个黑洞使。屏幕上漂着彩色方块,你光标往哪走黑洞就往哪滚,碰上了就吞掉,每吞一个攒一点经验和金币,黑洞随之长大、吸力变宽。滚着滚着会碰到魔法书,吞了之后屏幕规则直接改写:磁吸让远处的方块自动往你这边飘,复制让方块一分为二,方块雨从天上再倒一层下来,整个画面变成一锅彩色乱炖。倒计时一响这局结束,你拿这局攒的金币去局外点永久升级,然后马上开下一局,黑洞带着上局的升级重新起步,目标是从最底层一路把升级树点到顶上的Ancient节点。
它跟别的增量游戏最不一样的地方:没有自动采集、没有挂机,鼠标不动黑洞就停着,方块照漂、不给你。所有东西都得你自己走过去碰,走位本身就是全部操作。时间主要花在局外那棵升级树上,每局本身就是一个倒计时的长度,短到来不及纠结。新手最先卡住的是黑洞还小的时候:移动速度慢,想同时吞两三个方块根本转不过来,得先把磁吸和复制解锁出来,体验才从追着方块跑翻成方块自己凑过来。
二、开发与运营背景
Roovel Studio自己开发、自己发行。
三、基础信息
Everybody Loves a Good Hole:由Roovel Studio 开发,2026-11-03 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受一个东西在鼠标底下越滚越大、吸力越来越宽那种视觉正反馈,黑洞从一个小凹陷吃到最后把整块屏幕都吞进去的过程会特别上头
- 如果你喜欢「再来一局就睡觉」这种短平快结构,倒计时一响这局就结束,不拖不赖
- 如果你享受屏幕规则被突然改写——吞一本魔法书方块开始往你这边飞,再吞一本天上开始倒方块——这种一锅乱炖的混乱感
- 如果你就想要一根鼠标搞定全程、不碰键盘的游戏,它的操作面就这么大
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待的是有策略深度的增量游戏:这里没有资源分配、没有build分支,唯一的操作就是光标往哪挪,走位之外没有第二层决策
- 如果你需要开局就能翻到攻略和社区讨论:游戏刚上线,中文社区标签还没打上,能参考的打法分享基本是空白
- 如果你习惯一局打很久、沉浸在一个大流程里:它是倒计时短局制,到点就结算、马上开下一局,想沉在一个长局里会觉得一直在被打断
五、发展历程与现状
最早9月8号定档11月16号,13号团队就宣布提前,说不想再让玩家等,加了班把日期往前推。9月24号试玩上线,赶上Steam Next Fest让玩家上手试了几把;11月3号正式发售时公告写明试玩期的反馈已经进了正式版,试玩体验直接改进了最终构建。
停在新作观察期。上线数据还在积累,样本太短,看不出是稳步爬坡还是上线脉冲后的回落。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
