Quartermark
跨区价格
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你只管排兵布阵、配好装备和关键词,看队伍自己打上去的策略游戏。
一、怎么玩
你从12名英雄里挑人组队,给他们挂上9个关键词(关键词之间能串联成金色连携,串对了等于一套成型build,战力直接跳档),然后看他们自动推进。游戏给你100张地图、440只怪、100个首领,你一路打过去,每到一个节点前得决定要不要上强化阶梯——它可能把你刚拿到的最好那件装备直接毁掉。打到底层触发prestige(把当前进度折成永久加成、重新开局),循环再来。一局从头打到prestige的具体时长没有定数,内容量撑得住反复刷。
跟同类自动战斗游戏最不一样的地方在那个强化阶梯:别人升级是纯加数值,你这里每次强化都赌一把,越到后期赌得越大,赢了翻倍、输了当前最好那件装备直接没了。新手最容易卡住的是关键词的串联逻辑——9个词两两怎么搭、哪个放前面触发金色连携,游戏刚上线几天,社区攻略还没长出来,基本靠自己一次次试排列。
二、开发与运营背景
ACA Games 开发并自己发行。10月10日到24日连推6条商店更新,最长空档10天,发售头两周内容在持续调整,早几天和晚几天上手拿到的游戏不一样。
三、基础信息
Quartermark:由ACA Games 开发,2026-10-19 在 Steam 上架,美区售价 $0.59(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「排完阵就看着他们打、我在背后调build」的节奏——9个关键词的串联规则让你每一次重新排阵都是一道选择题,串对了一档金色连携直接改变整队输出
- 如果你受得了「升级可能把最好的装备打废」——强化阶梯不是少涨一点而是直接毁掉当前最好的那件,越后期越赌,赢了翻盘、输了从头攒
- 如果你想刷100个各有独立技能的首领而不是换皮——100只怪每只都有自己的特殊攻击方式,清图体验不重复
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你最享受战斗中实时操控的感觉——走位、连招、躲技能——这支队伍全程自动推进,你的决策全在战前(选人、配关键词、装装备),开战后没有任何操作输入
- 如果你希望前半小时有个明确目标——12个英雄、9个关键词全在开局摊开,金色连携怎么串没有标准答案,你得自己排列试出来
- 如果你习惯开新游戏前先看个入门视频——这游戏10月19日才上线,关键词怎么搭、100个首领怎么打,攻略基本是空白,前期全靠自己撞
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 66.7%。
六、发展历程与现状
上线前demo阶段,10月10日的更新集中重做了前10个首领的战斗方式、队伍平衡和稀有掉落概率,那个阶段主要在磨核心手感而非铺内容。10月19日正式版发售。因为demo只覆盖了前10个首领,10月20日的商店更新把正式版内容一次铺满:4名新英雄、100个按自身物种方式战斗的首领、每只怪物拥有自己的特殊攻击、Weekly Gate(每周轮换挑战关卡),以及companions和champions系统。10月21日到24日连发三次小更新(prestige按钮加粉色视觉提示、首领提前上棋盘、画面性能分档、一键全升级和物品悬浮提示),上线头四天把可读性和性能问题逐个磨掉。
10月19日发售,蒸汽榜同期启动跟踪,现在还处在新作观察阶段。六天跟踪窗口太短,在线人数和走势都还看不出方向,得再等几轮数据才能判断它能不能稳住。
以上手写文字写于 2026-10-25;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-25。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
