古今東西ダービー
跨区价格
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1到8人同乐的派对赛马游戏:按主题给马起名,名字决定能力,3D赛道上跑完一局,解说念出马名为你呐喊助威。
一、怎么玩
一局是这样的:先定一个主题(比如「春天的东西」),每人按主题给自己的赛马起一个名字,名字直接翻译成这匹马的速度、耐力等全部数值。然后所有人一起进3D赛道开跑,解说员会大声念出每匹马的名字为它们呐喊,冲线即结束。1到8人,不需要操作技巧,重心全在起跑前那几分钟的起名环节。
和一般赛马游戏最大的不同在「起名即策略」:你不用学走位、不用管资源,把「春天的」和「马」硬凑成一个名字的过程本身就是博弈——名字取得越刁钻,马的属性越意外。一局时间不长,花的前半段全在想名字上。新手最容易卡住的一步是语言:游戏目前只支持日语,从读界面、定主题、看解说念你的马名到理解能力面板,全程得靠日语才能顺畅体验。
二、开发与运营背景
Neo Enigmaniax,独立小团队,开发发行都是它自己。这款游戏10月25日推了试玩版更新,10月30日正式发售,10月31日就上线了v1.1.0功能更新,发售前后一周内商店公告三条,节奏很快,更新没断过。
三、基础信息
古今東西ダービー:由Neo Enigmaniax 开发,2026-10-30 在 Steam 上架,美区售价 $5.33(-11%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩过「古今東西」那种轮流出题比词库的聚会游戏,这里把「比词」变成了「比马名」,一局跑完还能看3D赛道上解说念出你起的离谱名字
- 如果你享受「起个名字就能改变数值」的轻策略感,不需要学操作、不需要练手速,策略全压在起名那一步,把主题词和「马」硬凑在一起比纯数值构筑更有梗
- 如果你想要一个拉上三到七个朋友、每人花几分钟就能开一局的桌游替代品,不需要操作技巧、不需要网络竞技压力,看朋友起出什么名字本身就是娱乐
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不懂日语:游戏目前只支持日语,从读界面、定主题、看解说念你的马名到理解能力面板,全程日语,没有多语言版本
- 如果你一个人想玩:虽然1人也能开局跑完,但乐趣核心是看朋友起出什么名字、给对方马发胡萝卜,单人体验少了大半派对感
- 如果你想要深度数值构筑或排位天梯:这游戏的「深度」全在起名那一步,没有持续升级、没有赛季、没有竞技排位,一局跑完就结束
五、发展历程与现状
这游戏把日本经典聚会游戏「古今東西」——轮流出题、比谁词库大——和赛马绑在一起,于是「比词」变成了「比马名」,一局的重心从跑得快不快全压到了名字取得巧不巧。10月25日试玩版v0.6.0补上了马厩、比赛内互动表情、免主题模式和种子值,把单人反复玩的回路打通;5天后10月30日正式版发售,相比试玩版v0.6.1又加了一批内容,首发期给了限定马作为早期购买特典。10月31日v1.1.0上线,多人比赛里可以给别人马送胡萝卜,每匹马每局限一个,一局里的互动从各自起名扩展到了互相投喂。
10月30日正式发售,处于新品起步观察期。首天在线到达峰值后次日明显回落,属于新作发布后的正常节奏,数据还在积累中,暂时看不出长期走向。
以上手写文字写于 2026-10-31;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-31。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
