打工人生存模拟器
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
看全部 11 个区的明细
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥22 | ≈¥22.00 | — |
| 2 | 美国 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 3 | 阿根廷 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 俄罗斯 | 240 RUB | ≈¥19.37 | — |
| 5 | 乌克兰 | 130 UAH | ≈¥19.12 | — |
| 6 | 印度 | 259 INR | ≈¥18.45 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 巴西 | 19.49 BRL | ≈¥23.38 | — |
| 8 | 智利 | 3,449 CLP | ≈¥23.44 | — |
| 9 | 印尼 | 49,499 IDR | ≈¥18.22 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 菲律宾最低 | 169 PHP | ≈¥17.78 | — |
| 11 | 巴基斯坦 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
2D俯视视角的单人职场人生模拟游戏,你扮演22岁新人用十年跑完通勤、KPI、租房和恋爱,六项生存指标实时联动、多结局。
一、怎么玩
这游戏是2D俯视角单人职场人生模拟,你扮演22岁新人,从地铁上刷手机、公司打卡开早会、给王总交周报,到下班回出租屋去公园下棋、逛便利店、跟对象发消息或刷朋友圈,每个场景都能自由走动探索,不是一条线走完就结束。十年里你会换公司、被裁员、主动分手、辞职创业,最后走向不同结局。
最不一样的是六项生存指标实时联动——你加班多赚的钱是多了,但心态和自由同步掉,心态崩了KPI就完不成,完不成就降薪,降薪就租不起好房子,六个指标咬在一起转,没有「全绿」的最优解。玩家累计游玩时长中位数约4小时,节奏不拖沓;有玩家说「本来是当梗买的,结果一口气玩了三个多小时」(游玩时长3小时以上)。新手第一步容易卡住:有玩家反映退出到主界面再回来进度清零、当天玩到哪接不回来,新手引导也有断点。
二、开发与运营背景
Workday Games,开发与发行均为自身,《打工人生存模拟器》是它的自研自发作品。上线头十天推了6个版本、最长空档5天,更新节奏紧凑,玩家会频繁碰到热修复。
三、基础信息
打工人生存模拟器:类型标签是角色扮演、休闲、2D,由Workday Games 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你下班回家想再坐一程地铁、打一次卡、开一次早会,这款2D俯视角会把通勤刷手机、被王总盯着写周报做成可探索场景,有玩家说「本来是当梗买的,结果一口气玩了三个多小时」(游玩时长三个多小时)
- 如果你受够了线性流程、想自己决定32岁走哪条路,辞职创业、主动分手、被裁待业都是真实分叉,六项指标咬在一起意味着没有全绿的最优解
- 如果你只有零散时间、不想每天长线投入——玩家累计游玩时长中位数约4小时,体量轻量
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你中途要退出去干别的事——有玩家反映从主界面回来进度清零、当天玩到哪接不回来,等于一段不能断
- 如果你期待长线养成、慢慢磨——游戏把十年人生压缩在较短的真实游玩时间里(玩家累计时长中位数约4小时),节奏偏快
- 如果你对bug零容忍——前期更新以修黑屏、存档混读、死循环为主,有玩家直言全是bug体验气人,新内容到2.1.0才铺开
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 31 条评价,好评率 80.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 白天上班,晚上回家打开steam继续上班,本来是当梗买的,结果一口气玩了三个多小时。 通勤地铁上看书、公司打卡开早会、被王总盯”
“挺有意思的像素类风格模拟器,游戏的自由度很高,玩下来完成度也挺好。”
“不知道好评是不是刷的,我是不知道怎么给出来的好评。我其实不反感纯ai游戏,但你这游戏端上来至少你基础功能得完善吧,全是bug。玩着真的太气人了。新手引导有问题,游戏保存也有问题。到主界面之后再回来进度直接清零没法继续当天的进程。其他各种各样得小问题。感觉就像是作者让ai做了之后直接端上来的产物,也不知道是不是压根就不会”
六、发展历程与现状
9月25日商店出现2.0.4和2.0.5两个版本更新,修的是黑屏、场景格式错误、存档读取混入。版本号已经到04和05,说明之前已迭代过多轮,带着问题进入公开阶段。9月26日2.0.7再清一轮显示和存档问题,同时塞进职级权限玩法;9月28日2.0.8修了面试选项的响应逻辑;9月30日2.0.9把辞职后同周入职误判和交接期死循环堵上。前面这些更新以修bug为主,地板稳了之后,10月5日2.1.0才铺新内容:虚拟手机、群聊和朋友圈回复系统、辞职创业完整流程、新增突发危机事件。整条线很清楚:头一周止血,第二周才造血。
上架两周内,未进任何排行榜,蒸汽榜刚开始跟踪、数据积累中。日峰值从上线头两天的短暂小高峰逐步回落,没有二次抬头的信号,体检结论「平稳」在这里更接近「没崩」而非「在涨」。离判断真实增长曲线还差更多周数,当下属于新品首发脉冲后找稳态的阶段。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 3;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 107%、=最好那 7 天的 75%、是前 7 天的 150%;最长连降 8 天,近 14 天波动 280%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 150%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
