桌面TD:随机塔防
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
围坐在酒馆桌边、各自在棋盘边缘用随机召唤的防御塔拦截绕圈敌人的桌面塔防游戏。
一、怎么玩
开局你坐在酒馆桌边,面前是一张方形棋盘,敌人沿着棋盘边缘的轨道一圈一圈无休止地绕行。你攒够金币就花掉,随机召唤一个防御单位——可能是原始时代的长矛兵,也可能是未来时代的轨道炮——然后亲手把它放到轨道旁边拦住敌人。三个同类合成一个更强的,这是你唯一的确定性成长路径:三件凑齐就合,但凑不齐三件一样的、特殊单位还在预告期、或者同桌的人已经先做掉了,合成台会弹一行字告诉你卡在哪。敌人填满你的棋盘,这个座位就结束;但抽中一个好棋子还能翻盘。一个人守,或拉上朋友围坐同一张桌子、各守各的棋盘都行。
它跟普通塔防最不一样的地方是召唤全凭抽:你决定不了下一手出什么,只能拿抽到的东西摆。时间主要花在盯轨道上敌人什么时候绕到你面前、手里的材料该不该卖掉换下一轮金币。新手最容易卡住的是合成台的材料逻辑:头几局你大概率得对着提示自己琢磨哪三个才能合、哪些是预告中的特殊单位、哪些已经被同桌的人做掉了,合成或出售失败时屏幕下方会弹一行字说明原因,但看懂它得花点时间。
二、开发与运营背景
开发商是hummmmmmm,发行商是Leveritt Studio。2026年10月11日至11月8日的商店公告窗口里,团队共发布了8次更新,内容从界面与教程重制、多人模式修复,到大厅语音、首领警告、圆桌合作模式,最长一次更新间隔为16天,也有同一天连发三条的情况。玩家实际碰到的是更新节奏快、单次更新常同时包含新功能与修复。
三、基础信息
桌面TD:随机塔防:由hummmmmmm 开发,Leveritt Studio 发行,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你的乐趣在于「差一点就输了但抽中一个关键棋子翻盘」的紧张感——棋盘快被填满时,下一手随机召唤可能恰好是凑齐三件的关键材料,也可能是完全无关的白板,赌的就是这一手
- 如果你享受几个人围坐一张桌子、各守各棋盘的社交感——圆桌模式里最多四人共守一张桌,开局10秒投票选桌数(2到4),投完锁死,敌人从每张桌子同时出现
- 如果你玩到后期想跟别人比谁撑得久——无尽模式的排行榜按你在这个座位活到的波次数排名,赛季榜保留到赛季结束,每周榜每周一清零重排
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要随时凑到满员多人局——游戏上线后玩家基数仍小,短期内多人房间难凑齐,想打圆桌模式大概率等得久
- 如果你讨厌核心成长靠纯随机——召唤完全不能选,三件一样才能合,你没法保证下一手出什么,翻盘靠的是恰好抽中
- 如果你期待多章节剧情或长线角色养成——一局就是一个座位,棋盘被敌人填满即结束,核心体验在单局内的随机博弈
五、发展历程与现状
2026年10月11日,可追踪的第一条公告是一次大的UI与教程重制——主菜单、选项界面全部换了,教程推倒重做,整体做了性能优化,说明当时的版本对新人还不够友好,团队先用一次大修把地基打稳。十天后(10月21日)修了一个多人模式的核心bug:你放在朋友棋盘上的单位根本不打那个棋盘上的敌人,范围攻击、减速光环也不生效;这个bug不修,同桌一起玩就变成各看各的。地基稳了之后,11月6日一天连发三个小版本,塞进大厅语音聊天、首领波次提前10秒警告、合成出售失败时弹出原因提示。11月7日扩了教程、把合成材料显示从「走到中央看」改成「倍速旁直接看头像亮暗」。11月8日,无尽模式上了Steam排行榜(成绩是你在这个座位撑到的波次数),同一天加了一个全新的圆桌合作模式:最多四人共守一张圆桌,开局用10秒投票选桌数,投完就锁死,敌人从每张桌子出现。当前版本就站在这个基础上:核心塔防循环已定型,社交和竞争功能刚铺开。
它停在新作观察阶段。上线后在线人数从两位数回落到个位数,还没有形成稳定的在线规模。
以上手写文字写于 2026-11-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
