Find The Needle
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第一人称堆草自动化游戏,你在一堆干草里徒手挖出一根针,然后建机器让工厂替你继续挖。
一、怎么玩
这是一颗第一人称堆草自动化游戏。你站在一堆干草垛前,手里只有一把铲子,任务是把藏在里面的一根针挖出来。挖到针不是终点——你得把翻出来的干草卖掉换钱,拿钱买传送带和机器,让工厂替你继续挖,直到你彻底不用碰铲子。没有关卡、没有对手,唯一的「boss」是那堆草本身。
它跟常见自动化游戏最大的区别在前段:你不是在二维格子里摆机器,而是真的拿铲子一撮一撮把实物干草推开,这步没有捷径,得花时间自己刷。时间主要花在「手动挖草攒钱→攒够买第一台机器→机器接替你跑」那段过渡期里,机器跑起来之后节奏会明显加快。新手最容易卡住的是攒到第一笔机器钱之前的纯体力段,前几轮手动循环得跑完才能把自动化链条接上,急不来。
二、开发与运营背景
Needless Games,同时担任《Find The Needle》的开发商和发行商。游戏2026年11月6日转入抢先体验。
三、基础信息
Find The Needle:由Needless Games 开发,2026-11-06 在 Steam 上架,美区售价 $12.74(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受第一人称里拿铲子把实物堆材料一撮一撮翻开的操作手感,并且终点是让机器替你跑——从纯体力活到全自动的渐变就是整局的主线
- 如果你在意开发团队是否真的在看反馈并动手改:抢先体验上线次日就推了卖价平衡调整,公告里逐条回应了订单重复和资金紧张的问题
- 如果你享受在一大堆具体材料里翻找的过程——游戏里那堆干草由大约六百万根组成,你得拿铲子一撮一撮推开才有机会碰到藏着的针
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了前期纯手动:开局你只有一把铲子,机器是后面的事,前面那段是实打实的时间成本,得自己一撮一撮把干草推开才能攒到第一笔钱
- 如果你讨厌重复刷任务:卖材料、完成订单是核心循环,开发团队自己在公告里也承认早期订单「felt like a grind」,V13调了卖价但重复感是这类游戏的底色
- 如果你是头几天入坑:游戏刚转抢先体验,平衡还在调,你入坑那天的数值过一两版可能会变,别拿首日体验去预判后期节奏
五、发展历程与现状
《Find The Needle》先以免费演示版挂在Steam上跑。2026年9月11日演示版更新到V8之后,热玩排名开始往上爬:9月15日进全站演示版热玩前十,9月20日升到第五,9月23日进前三,9月25日拿下第一。排名稳住给团队吃了定心丸,11月6日游戏正式转入抢先体验,当天修了电线杆崩溃等几个bug。第二天11月7日就推了V13平衡更新,公告标题直接写「Balancing Every Day」,把散装干草卖价提了25%、草捆提了69%、纸板齿轮一类提了70%;更新说明里写到玩家反映订单重复、资金紧张,这次调整就是冲着这个问题去的。从演示版进前十到抢先体验上线隔了将近两个月,中间开发团队在演示版上持续迭代、在商店公告里回应反馈,直到正式转EA。
处于新作观察阶段,游戏2026年11月6日转入抢先体验。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
