Post Office: Tidy Up
跨区价格
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第一人称休闲整理游戏,你在一间被3268件包裹淹没的邮局里,按颜色、花纹和形状把每件包裹归位到对应货架,门锁死,最后一件放好之前走不了。
一、怎么玩
你走进一间被3268件包裹淹没的邮局,门从外面锁死。要做的就是反复一个动作:捡起一件,翻过来看正面的颜色、花纹、形状,走到对应的货架前放下。没有倒计时,没有惩罚,不赶不罚,就是「拿起—看—归位」循环3268次。最后一件放上货架,门打开,结束。
它和同类整理游戏最不一样的地方是量级:3268件不是十分钟消遣,而是一次坐下来就是一长段的收集马拉松,没有章节断点。另外有些包裹藏在堆叠深处或需要转角度才能看到,找它们的过程接近隐藏物体但不设时间压力。新手最可能卡住的地方:能看到的包裹全部捡完以后,还有大几十个藏在堆里或嵌在墙体的位置找不到。上线第二天的热修补丁尝试减少了包裹嵌进墙体的情况,但标注了「可能未完全修复」,剩下的只能靠技能系统硬过。
二、开发与运营背景
Tas Simple Games 开发,独立小团队。游戏为买断制,一次付费完整游玩。上线前四天每天都有版本推送,补丁节奏密集。
三、基础信息
Post Office: Tidy Up:类型标签是收集马拉松、整理、温馨惬意,由Tas Simple Games 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $3.84(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「拿起—翻面—找对应格子放下」这个单动作反复循环的满足感,3268件包裹的量级保证你不容易做完
- 如果你愿意在找东西上花精力,有些包裹藏在堆里或角落,得转着角度扫,体感接近隐藏物体但不设时间压力
- 如果你想要一段完全没有社交压力、没有排名、没有倒计时的单人时段,就你一个人和3268件包裹,门锁着,不赶不罚
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不能容忍bug:玩家反馈里最集中的抱怨是能看到的包裹全部捡完以后还缺大几十个找不到,只能硬靠技能;第二天的热修补丁尝试减少包裹嵌进墙体的情况但标注了可能未完全修复
- 如果你对第一人称镜头晃动敏感:翻越包裹堆时镜头会有上下起伏,上线第四天的补丁专门加了减少镜头晃动的选项,说明部分玩家确实会晕
- 如果你习惯短平快的单局体验:3268件包裹在同一间房里连续完成,没有章节或幕的断点,中途没有「这一关做完了」可以收手的节奏
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 86 条评价,好评率 86%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“封面图有点诈骗了,游戏里面的包裹没有这么精致,画面和手感都还行,但是bug也太多了吧,能看到的包裹捡完以后还缺大几十个找不到,只能硬靠技能”
六、发展历程与现状
2026年9月24日,游戏以1.0版本上线,同一天开发者发布了开售公告和各时区开售时间。首发版本暴露了包裹嵌进墙体、猫咪道具把玩家推出地图等几何问题,9月25日当天连推两条更新:一条添加macOS平台支持,另一条是V1.0.123热修,专门针对包裹穿墙和猫咪道具。9月26日又连发两个版本——V1.0.124修了macOS低画质黑屏和过场动画中按键失灵,V1.0.126修了电话场景的偶发卡死。9月27日推出V1.0.127,针对部分玩家在第一人称镜头下翻堆包时产生的晕动症,减少了堆包时的镜头晃动并加了一个进一步降低晃动的选项。
上线第5周,开售那几天的尖峰过去了。在线人数稳住了,停在一个很低的水平上,没有继续下坠,也没有回弹。它现在就是那个样子——人少,但稳定。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 7;近30天峰值 42;近30天日均 14;近7天日均 9;窗口内最好的连续 7 天日均 20;前 7 天(第 8–14 天)日均 12。比一比:当前=峰值的 17%,近7天=窗口均值的 66%、=最好那 7 天的 46%、是前 7 天的 75%;最长连降 4 天,近 14 天波动 83%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-31。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
