Infinite Minesweeper
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
一款在无边界棋盘上玩的经典扫雷,每天全球共享同一盘面,逐个清完8×8分区就能解锁一幅隐藏画作。
一、怎么玩
这是一款扫雷游戏,但棋盘没有尽头。你站在一个向四面八方无限延伸的格子上,每个8×8分区里恰好埋着10颗雷;你读数字、标旗、排雷,清完一个分区,它上方的夜空就亮一点。64个分区拼成一片区域,区域底部的画作会收进你的画廊。全世界每天面对同一张盘面(由当日种子推算),另有一套独立的六边形棋盘。游戏完全离线可玩,支持Steam云存档。
它和经典扫雷最大的不同在于踩雷的代价:不丢整盘,只丢你踩中的那一个8×8分区,等待十分钟便会自行恢复,其余进度原封不动。一局没有固定时长——你想玩就玩,想关就关,存档只记录你动过的格子,下次打开接着来。上手要熟悉的规矩不少:每天盘面不同、分区有十分钟恢复等待、方形和六边形是两套独立系统、右键可切换标旗方式。
二、开发与运营背景
JSM games,开发和发行是同一个团队,Steam 标签打了「独立」。游戏没有广告、没有内购,完全离线可玩,存档走 Steam 云。上架头 10 天里商店发了 4条更新、最长空档 7 天,维护节奏不拖。
三、基础信息
Infinite Minesweeper:类型标签是休闲、棋盘游戏、解谜,由JSM games 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $2.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「这一格数字是2、旁边两个已翻、那第三格必是雷」这种纯逻辑闭环,而且棋盘不会在某处截断、你可以随时朝没去过的方向再走一步
- 如果「今天全世界所有人面对的是同一张雷区」这件事本身让你觉得有意思——同一天里你和任何一个陌生玩家解的是同一道题
- 如果你喜欢收集但没有倒计时和排行榜:清完64个分区,一幅画安静躺在画廊里,不捡也不影响你手头的进度
- 如果你想要一个扫雷变体,踩雷的代价是「这个8×8区域黑掉10分钟」而不是整局重来,可以等它恢复、不必焦虑
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要一局有明确的「结束」——这款游戏没有通关条件、地图没有尽头,「全部清完」这个时刻不存在
- 如果你踩雷后想立刻继续——分区要等十分钟才自行恢复,你只能去做别的事再回来
- 如果第一次接触这个游戏需要花钱才能进棋盘
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月25日发行。刚上架那两天(9月27日、28日)更新全在补操作设置:右键标旗、查看走错位置、提示功能进了设置,默认还是长按 0.2秒出旗,想切右键的人自己改。到第 11 天(10月5日)两条一起推,内容已经全在画面上——512 格分区的边界用紫红色线画出来,跟已有的区域黄线、片区蓝线并存;另一条 v1.0.4 把背景图改成从屏幕中心向外加载,缩放不再逐行卡顿。
体检结论是平稳,没有起伏。这是一款完全离线、单人解谜驱动的游戏,不靠赛季、活动或回流机制拉同时在线,安静本身就是它的正常呼吸。只要商店更新节奏不断,它大概率继续待在这个量级——它从来不是靠同时在线人数活着的产品。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 6;近30天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 17%,近7天=窗口均值的 113%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 113%;最长连降 13 天,近 14 天波动 82%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
