高三最后300天 封面
蒸汽榜当前排名 #—

高三最后300天

时间管理 · 角色扮演 · 自选历险体验 · 沉浸式模拟
30人当前在线 近30天峰值 80 近7天日均 15 体检结论: 升温

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横屏互动叙事模拟游戏,你扮演中国高三学生,从距高考300天起排每周计划、在早读和考试间做选择,看分数和人情各自走到哪。

在线热度概况:当前约 30 人同时在线;近30天单日最高 80 人,近7天日均 15 人,当前为峰值的 38%。体检结论为「升温」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏让你扮演2020年代中国普通公立高中的高三学生。开局选性别、选科方向(即文理分科或选科组合)、住校还是走读,然后进入每周排计划的循环。早读、晚自习、考试、宿舍、回家路上,每个节点都有决定要做。选择改变六科学习状态、精力和压力,也牵动承诺能否兑现、同学之间怎么相处、某段关系最终停在友情还是继续靠近。故事经过月考、换座、寒假、百日誓师(距高考一百天的动员大会)、一模(第一次模拟考)、二模(第二次模拟考)、毕业照和三天高考,直到查分、填报志愿(填写大学志愿)、收到录取结果。高分不是唯一答案。

最不一样的机制是通关后重开:你只带着上一局有限的记忆,专门去改那些真正放不下的遗憾,相当于重开一局但信息不全,得在残缺的基础上做不同选择。高赞评价的游玩时长中位数是4小时。新手容易卡住的地方是剧情跳跃:各段之间的因果关系不明显,需要自己补全上下文;另外从头到尾基本只有一首循环配乐,部分玩家指出能听出断档。

二、开发与运营背景

ClearLoveLA 开发并自行发行本作。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
高三最后300天

三、基础信息

高三最后300天:类型标签是时间管理、角色扮演、自选历险体验,由ClearLoveLA 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。

国家
—
开发
ClearLoveLA
发行
ClearLoveLA
发售日期
2026-09-25
价格
$3.99(-20%)
好评率(全语言)
81%
典型游玩时长
约 4 小时
最近更新
2026-09-26(48 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受排好一周计划后在早读、晚自习、考试、宿舍、回家路上逐个节点做选择、看六科分数和精力压力条怎么动的过程
  • 如果你通关后想带着上一局有限的记忆重开,专门去改那些真正放不下的遗憾,而不是推倒重来
  • 如果你在意的某段同学关系最终是停在友情还是继续靠近,这个结果由你在各节点的选择决定
  • 如果你喜欢从300天倒计时一路走到查分、填志愿、收录取结果的完整高三节奏

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 中位游玩时长4小时,第一次玩要预留出这几小时的连续注意力
  • 全程基本只有一套循环配乐,有玩家指出能听出循环之间的断档,坐下去很快感到单调压抑
  • 剧情段与段之间跳跃性强、因果交代不清,第一次玩容易觉得各段之间的联系很小、不知所云

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 129 条评价,好评率 81.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“人生要是真和游戏一样就好了,刷题就能提分,付出就会有回报,勇于表达就能获得美好的爱情。有淳朴善良的同学,耐心育人的老师,还有很多知心的朋友。”

推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-26

“总体还挺好的,但成绩这块是不是夸张了?现实普通高中哪有那么多动不动就600分以上的 我随便点点最后高考都626 最好改一下吧”

推荐 · 累计游玩 6 小时 · 2026-09-27

“挺喜欢像《中国式家长》《学生时代》那样的人生模拟游戏,所以看到这款类似的就直接入手尝试了,但体验不尽人意: 1.画面和音乐非常单调且压抑,没有丝毫激情,只有一首自始至终的压抑bgm,甚至能听出结束到开始的断档。 2.剧情整体上不知所云,不能很好地讲述清一件事的因果,而且跳跃性很强,各剧情之间的联系很小;关于具体的剧情内”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

这款游戏2026年9月下旬出现在Steam上。发售后,团队在9月26日对PC端做了一轮操作调整:点击画面空白处即可翻页(保留空格和Enter键)、扩大继续按钮点击区域并增加鼠标操作提示、新增向上滚动回看最近对白(文字原地滑动,不改变已做的剧情选择和进度)、改善翻页过渡与人物布局。初版PC端在翻页操作和对白回看上的体验有改进空间,这轮更新就是把这些补上了。

在线人数始终停在很低的范围里,偶尔连续几天同时抬一点、中间又落回去,没有持续上爬也没有继续下探,整体处于平稳期。

2026-10-15:最高 442026-10-16:最高 292026-10-17:最高 342026-10-18:最高 302026-10-19:最高 202026-10-20:最高 242026-10-21:最高 662026-10-22:最高 792026-10-23:最高 452026-10-24:最高 412026-10-25:最高 312026-10-26:最高 152026-10-27:最高 352026-10-28:最高 252026-10-29:最高 322026-10-30:最高 152026-10-31:最高 262026-11-01:最高 262026-11-02:最高 372026-11-03:最高 422026-11-04:最高 272026-11-05:最高 212026-11-06:最高 152026-11-07:最高 182026-11-08:最高 192026-11-09:最高 562026-11-10:最高 542026-11-11:最高 802026-11-12:最高 702026-11-13:最高 30 80 15 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《高三最后300天》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 30;近30天峰值 80;近30天日均 14;近7天日均 15;窗口内最好的连续 7 天日均 18;前 7 天(第 8–14 天)日均 12。比一比:当前=峰值的 38%,近7天=窗口均值的 108%、=最好那 7 天的 86%、是前 7 天的 133%;最长连降 4 天,近 14 天波动 141%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 133%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-09。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 13:59:42 · AI 与内容来源说明