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高三最后300天 封面
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高三最后300天

时间管理 · 角色扮演 · 自选历险体验 · 沉浸式模拟 Steam 商店页 ↗
38人当前在线 近5天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款以中国高三生活为背景的横屏互动叙事模拟游戏,侧重选择带来的长期后果与情感纠葛

在线热度概况:当前约 38 人同时在线;近5天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

游戏的核心循环是管理每周计划,在早读、晚自习、考试、宿舍和回家路上做选择。这些选择会直接改变六科的学习状态,同时影响精力值与压力值。最独特的机制在于关系的持久性:你的决定不仅决定分数,还决定承诺能否兑现、同学关系走向,以及某段特定关系是停在友情还是继续靠近。

二、开发与运营背景

开发商与发行商均为 ClearLoveLA。作为一家独立工作室,它似乎专注于模拟与叙事结合的体验,试图在横屏互动叙事中还原中国高三生活的真实质感,包括月考、换座、百日誓师等特定节点。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
高三最后300天

三、基础信息

高三最后300天:类型标签是时间管理、角色扮演、自选历险体验,由ClearLoveLA 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。

国家
—
开发
ClearLoveLA
发行
ClearLoveLA
发售日期
2026-09-25
价格
$3.99(-20%)
好评率(全语言)
74%
典型游玩时长
约 4 小时
最近更新
2026-09-26(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你怀念或好奇中国普通公立高中的备考节奏,想体验从倒计时到查分的完整心理历程。
  • 如果你喜欢《中国式家长》那种通过日常决策积累数值、影响最终结局的养成感。
  • 如果你不介意重复游玩,愿意带着有限的记忆重开,去修正那些没放下的遗憾。

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待高强度的视觉冲击或激昂的背景音乐,这款单调压抑的视听风格可能会让你觉得无聊。
  • 如果你排斥数值膨胀,觉得现实中普通高中很难考出超高分数,可能会觉得后期数值设计脱离现实。

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 50 条评价,好评率 74%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“人生要是真和游戏一样就好了,刷题就能提分,付出就会有回报,勇于表达就能获得美好的爱情。有淳朴善良的同学,耐心育人的老师,还有很多知心的朋友。”

👍 推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-26

“总体还挺好的,但成绩这块是不是夸张了?现实普通高中哪有那么多动不动就600分以上的 我随便点点最后高考都626 最好改一下吧”

👍 推荐 · 累计游玩 6 小时 · 2026-09-27

“挺喜欢像《中国式家长》《学生时代》那样的人生模拟游戏,所以看到这款类似的就直接入手尝试了,但体验不尽人意: 1.画面和音乐非常单调且压抑,没有丝毫激情,只有一首自始至终的压抑bgm,甚至能听出结束到开始的断档。 2.剧情整体上不知所云,不能很好地讲述清一件事的因果,而且跳跃性很强,各剧情之间的联系很小;关于具体的剧情内”

👎 不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

游戏于 2026 年 9 月 25 日在 Steam 平台发售。目前素材中未提供早期的开发历程或里程碑事件,主要信息集中在发售后的市场表现与玩家反馈上。

该游戏处于新作观察期。根据近 5 天的在线峰值数据(如 153 人)及 74% 的好评率来看,游戏刚上线不久,玩家群体正在形成,且评价中存在对数值设计和视听风格的争议。

2026-09-25:最高 1352026-09-26:最高 1422026-09-27:最高 1082026-09-28:最高 1532026-09-29:最高 100 153 100 09-2509-2609-2709-2809-2909-29
图 1 · 《高三最后300天》近 5 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-09-29;数据实时自动更新。

本页文字为人工撰写、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/9/29 10:28:38 · AI 与内容来源说明