黑色幽默风格的增量式自动战斗游戏,通过养成僵尸尸潮并替换肢体部件,迎战人类军队的升级反扑。
一、怎么玩
游戏的核心循环很直接:发动短小袭击,用获得的资源购买永久强化,看着僵尸从寥寥几只变成足以吞城的尸潮。最独特的机制是僵尸的身体部件可替换,你能自由组装不同型号的下颌、手臂和双腿,打造特性各异的僵尸。随着人类反扑的升级,从警察到坦克再到空袭,你需要不断调整僵尸队伍的配置来应对威胁。
二、开发与运营背景
这款档案里的游戏由 GiantIce 独立开发并负责发行。素材中未提供该公司的详细背景资料,无法确认其具体的国家归属或公司规模,也没有提及它是大厂旗下工作室还是独立团队。由于缺乏公司名片信息,这里仅说明 GiantIce 既是开发商也是发行商,且该团队制作了这款游戏。关于其起家和代表作,素材未提供相关信息,因此无法进一步展开。
三、基础信息
My Zombies Are Hungry:由GiantIce 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $3.39(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢看着数字不断跳涨、尸潮规模肉眼可见变大的那种解压感。
- 要是你享受在自动战斗中做选择题,通过更换僵尸身体部位来测试不同配招。
- 当你想体验从小打小闹到扛住坦克空袭的防御反击快感时。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你追求激烈的手搓操作和瞬间反应,这款自动战斗游戏可能会让你觉得无聊。
- 如果你反感黑色幽默里那种丧病的冷笑话风格,阅读体验可能会打折扣。
- 如果你需要高强度的实时PVP对抗,这里的核心循环更偏向单机模拟与对抗AI。
五、发展历程与现状
游戏于 2026 年 9 月 28 日正式发售。发售当日在线人数达到 6 人,次日降至 5 人。目前属于新作观察阶段,数据积累时间较短,尚无法判断长期的留存趋势或生命周期阶段。它刚进入 Steam 平台不久,具体的历史里程碑在素材中未提及。
新品刚上架,处于观察期。在线人数处于低位,数据积累中,暂无法判断是上升还是衰退,需等待更多在线走势数据支撑结论。
以上手写文字写于 2026-09-29;数据实时自动更新。