Habet
跨区价格
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公元前73年庞贝城背景的实时战略游戏,你经营一所角斗士学校。
一、怎么玩
这游戏干的事很直白:你在公元前73年的庞贝城开了一所角斗士学校,买下角斗士、给他们操练装备,然后送他们上竞技场。一场打完,活着回来的人你得管——喂饭、治伤,再一个一个做决定:这个卖掉换钱,那个下葬,那个放他走。你门外的大局也在变,奴隶战争的战事在改写城外的世界,你的学校能不能撑下去,取决于你怎么取舍。
它跟一般经营或策略游戏最大的不同在打比赛那一段:你可以退后当观众看角斗士自己打,也可以随时切进直接操控,同一个竞技场、两种参与深度。两场比赛之间的时间全花在管理上:谁该换装备、谁的伤还没好利索、谁饿了、谁到了该去留的节点。新手最容易卡住的地方是同时盯着的线太多——训练、装备、饮食、伤口、买卖、去留,几个系统叠在一起,第一轮很容易顾此失彼。
二、开发与运营背景
Cooked Games 是 Habet 的开发和发行方。
三、基础信息
Habet:由Cooked Games 开发,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $16.99(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受不了把活人当数字管理——这款游戏里每个角斗士都要你单独拍板去留,卖、埋、放,每一个都对应一个具体的人
- 如果你打比赛想随时在当观众和上手操控之间切换,不用从头到尾锁死一个模式
- 如果你吃公元前73年庞贝和奴隶战争这段历史,整个游戏的节奏和背景都踩在这条线上
- 如果你喜欢两场比赛之间慢慢磨经营——喂饭、治伤、换装备、排去留——而不是纯拼操作
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏2026年11月2日才上线,你走进去的时候它出生一天,没有老玩家可以问、没有沉淀下来的攻略可翻,整个系统得你自己从零摸
- 同时压在你头上的管理线太多:训练、装备、饮食、伤口、买卖、去留全得自己盯,喜欢一条线走到底的会觉得手忙脚乱
- 每个角斗士的命都要你亲手定——卖还是放——如果你玩策略游戏只想动脑子不想扛情绪,这些决定会拖慢你的节奏
五、发展历程与现状
Habet 于2026年11月2日正式上线,到这篇档案写成的时候刚过出生第一天。
Habet 停在刚上线的头几天,蒸汽榜把它归在新作观察阶段。上线初期的数据只够确认它开了门,还拉不出一条走势,得等它跑过完整的一周才谈得上方向。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
