Eat Everything in a Supermarket
跨区价格
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一款虚拟生活类休闲游戏,你在超市里从一袋薯片一路吃到整面货架、冰柜和收银台,目标是吃掉整间店。
一、怎么玩
打开游戏你站在一个超市里,面前摆着零食、饮料这些小块头。你一口一口把它们吃掉,每吃一样账户里就蹦出点钱;拿这些钱买升级,要么嚼得更快,要么嘴巴能张到下一档尺寸。升级到手之后,原本咬不动的整面货架、冰柜、收银台才对你开放。从薯片一路吃过去,吃到把整间超市吞干净就算通关。
它和别的进度游戏最大的区别在于尺度是物理的:不是「等级+1」那种抽象数字,而是你眼前那袋薯片真的比那面货架小得多,你看着自己从只能啃小包装到能一口吞掉整台冰柜,画面里的比例在变。时间全花在「吃当前档位→攒够钱→买升级→解锁下一档」这个循环里,每一档之间是一段实打实的重复进食。新手最卡的也在这一步:你没法跳过当前档直接去啃大冰柜,必须把眼前这一堆小东西全部吃完、把升级费攒够,才能解锁下一档。
二、开发与运营背景
BetDev 负责这款游戏的开发与发行。发售当天(2026年11月11日)上线了12个成就,次日(11月12日)跟进了清理补丁,修掉了吃掉物件后残留的阴影和过期反射、多余的SALE标牌与收银台闸门,并下调了下蹲时的相机高度、修正了完成度进度条提前跳到100%的问题
三、基础信息
Eat Everything in a Supermarket:由BetDev 开发,2026-11-11 在 Steam 上架,美区售价 $5.09(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受进食目标一档比一档大的进度感——从一袋薯片到整面货架、冰柜、收银台,你一直在往更大的目标推进
- 如果你要的是「吃掉当前档位→攒钱→买升级→解锁下一档」这种重复循环、节奏轻的进度游戏
- 如果你就想要一间超市、一个人、从零食区一路吃到收银台的单一场景一条线
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏前五分钟还在期待操作复杂度、多人互动或者多线分支,这个单人单线、重复进食升级的循环会让你觉得空
- 如果你受不了硬门槛——每一档必须把当前尺寸的东西全部吃光、攒够升级费才解锁下一档,没有跳过或加速的口子,档与档之间的等待是实打实的
- 如果你希望一局有明确的结束时间(比如15分钟打完一把),这个「吃掉整间超市」的终局没有预设时长,全看你在升级循环里磨多快
五、发展历程与现状
2026年11月11日游戏正式发售。初版带着几处玩家一眼就能看见的问题:吃掉的物件会留下残留阴影和过期反射,场景里多出了不该有的SALE标牌和收银台闸门,完成度进度条还会提前跳到100%。当天先上了12个成就把内容补齐,11月12日紧跟着出清理补丁把视觉残留和进度误判一并修掉,还顺手把下蹲时相机偏高的问题收了一下。发售48小时内,游戏从「功能刚上」走到了「观感和进度都能交代过去」的第一轮定型。
游戏于2026年11月11日上线,蒸汽榜将其归入新作观察阶段,上线两天尚在初始跟踪期,走势未定型。
以上手写文字写于 2026-11-13;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-13。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
