宗门不养闲人
跨区价格
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修仙宗门经营游戏,招弟子、分活、攒装备,兽潮来了带全宗上山门守。
一、怎么玩
这游戏干的事一句话:你管一个修仙宗门,平时让弟子各干各的,兽潮来了全员上城墙。开局手里就几个门人,你得招人、给每个人分活——谁炼丹、谁炼器、谁练剑,他们从刚入门一路突破境界、独当一面。平日里攒下的装备和粮草不是摆设,兽潮压境那天大批妖兽往山门冲,你得带着亲手带出来的人先打墙头、再进城里跟兽群和首领混战。守住了,山门后面是你一砖一瓦搭起来的家底;守不住,弟子折了,重来。
它跟同类最不一样的地方在于:平日经营和兽潮攻防是两种完全不同的节奏。时间主要花在两件事上:给弟子分活、看他们慢慢突破(慢活),以及兽潮那几波从墙头打到城里的攻防(快节奏)。新手最容易卡住的是分工——谁炼什么、谁守哪个位置、兽潮前该囤多少装备,得自己琢磨,没有现成推荐配置给你抄。
二、开发与运营背景
开发商和发行商是同一个人:huabo huang,独立开发者,自己开发、自己发行。更新节奏隔天一版,玩家进去时踩到没修干净的问题属正常事。
三、基础信息
宗门不养闲人:由 huabo huang 开发,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $6.29(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想看自己带的弟子从啥也不是到能独当一面、再亲眼看着他们冲上去跟兽群干,这种「养成→兑现」的闭环在这款里是核心循环
- 如果你要的是兽潮那天真真切切的大规模攻防——从墙头打到城里混战、首领单独站出来——而不是「派兵出去等个结果」,这款守山阶段是给到位的
- 如果你想要慢节奏,v0.9.1新增的回合制推进和0.5倍速选项在设置里就能切,不用一直满速跑
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了头几次进去就踩bug——v0.9.2第一条更新说明就是「修复一些已知问题」,0.9阶段的粗糙程度你得有心理准备
- 如果你希望有人手把手教你每个弟子该干嘛——v0.9.2才优化了新手引导显示,之前分工、囤装备这些得自己摸,没有现成推荐配置给你抄
- 如果你每次上线就想打完走人——这款的循环是平日经营攒家底、兽潮压境才迎大型攻防,不是一上来就开打,节奏是攒够了再爆发
五、发展历程与现状
这款从0.9阶段开始被跟踪。11月4号上了v0.9.1:新增回合制世界推进(设置里可切换)、0.5倍速、门人召回和解除职务挪进建筑列表直接操作。隔天v0.9.2修了一批已知问题、优化了新手引导显示。版本还停在0.9,离1.0有一截路。
这款停在新作观察期。版本还在0.9、更新还在隔天推的节奏上,在线规模还很小,开发方密集修问题的状态说明它离稳定版本有距离。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
