Incremental Traffic 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Incremental Traffic

97人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
还没有核对到这一款的价格
查这一次就是一次,不会替你一直盯着

这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。

一款放置类物流游戏,最大对手是你自己堵出来的路。

在线热度概况:当前约 97 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏让你管一支送货车队。开局几台卡车,把田野、森林、采石场的货拉过随机生成的小镇,送一单赚一笔,拿钱再添卡车。车越买越多,直到你的车队把街道堵得水泄不通。这时候玩法从挂机赚钱切成手动排交通规则,你得把趴窝的车流重新理顺。没有固定通关线,车队一直扩、规则一直调,游戏就停不下来。

跟一般放置物流最不一样的地方:堵车不是天气或地图限制,是你自己买出来的。扩张越快街道越先撑不住,不扩张又赚不到下一笔钱。前期基本挂着就行,卡车自己跑自己交货;到了堵车阶段你得一条一条排交通规则,这段时间是真正费精力的。新手最容易卡住的就是那个切换点:你还在按再买一台的节奏走,街道突然全堵了,之前攒下的卡车全趴着,你得停下来重新琢磨交通规则怎么配才能让车流通起来。

二、开发与运营背景

Rischer Kriebl,一个人开发、自己发行,一个人把整款游戏做出来推上Steam。发售第二天他在商店页发公告,调子很直接:卡车跑歪了、帧数掉了、想加什么功能,都来找他说。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Incremental Traffic

三、基础信息

Incremental Traffic:由Rischer Kriebl 开发,2026-11-01 在 Steam 上架,美区售价 $6.99(-30%)。

国家
—
开发
Rischer Kriebl
发行
Rischer Kriebl
发售日期
2026-11-01
价格
$6.99(-30%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-11-02(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩放置游戏玩到数值一直涨但没新事发生就腻了,这款在车队扩张到一定程度后会硬切进交通规则管理,光挂机不够了,得动手排
  • 如果你喜欢自己给自己挖坑的循环——扩张越快坑越大、不扩张又没材料填坑,它的节奏就是这个死循环翻成正向驱动
  • 如果你想要每次重开地图布局都不一样、堵车解法也得跟着变的差别感,它的随机小镇就是干这个的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你希望全程挂机不用碰屏幕,它的堵车阶段要求你手动排交通规则,纯挂着在那段车全趴着走不动
  • 如果你机器配置偏低,开发者发售公告里主动提了帧数可能意外下降,上线版本在这块还没测干净
  • 如果你想要持续大更新和版本路线图的保障,它是一个人做的独立项目,更新节奏取决于他一个人

五、发展历程与现状

2026年10月25日,这款以限时免费的形式开了一小圈预发布反馈,开发者在公告里提到当时商店页同时来看的人大概12个,问大家哪里顺手、哪里该改。七天后,11月1日,游戏正式上架。从免费反馈到上线只隔一周,节奏很紧,预发布阶段走的是极小范围验证、修完就发。

蒸汽榜把它归在新作观察这一档。2026年11月1日上架,发售第二天同时在玩的人还停在刚开门的水平,在线走势没有参照可以拉,稳不稳现在下了判断就是猜。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-11-02;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-02。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/2 20:47:04 · AI 与内容来源说明