Reperta 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Reperta

挂机游戏 · 休闲 · 刷宝 · 收集马拉松
10人当前在线 近3天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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Reperta 是一款像素风挂机收集游戏,选一个世界按下探索,文物就自动刷出来。

在线热度概况:当前约 10 人同时在线;近3天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏干的事就一句话:挂着等东西刷。你从16个世界里挑一个(比如古老的沙漠、图书馆),按下「探索」按钮,角色就开始自动跑图捡文物。不用操作,游戏窗口开着它就一直在刷。每刷出一件文物都是独立的:有自己的稀有度、品相(一共8种)、保存度,还有一个全服统一计数的编号,比如「沙漠·陶罐·品相5·编号00321」。刷到顺眼的留着,不顺眼的挂到玩家市场上换钱,攒够了钱升级、解锁新职业(5级时从6个职业里选一个),然后去下一个世界继续刷。没有对手、没有倒计时、没有失败状态,一局就是「探索→收集→取舍→挂市场→再探索」的循环,可以短到开十五分钟看看出了什么就关,也可以挂一整晚。

它跟同类挂机游戏最不一样的地方在那个全服编号:每件文物全服只有一份,你刷到「编号00047」的某件陶罐,世界上就再不会有人刷出同号的,不存在「再抽一件一样的」。105件文物乘8种品相再乘16个世界,排列出来足够多,但全服计数意味着真正稀有的那件可能你挂了很多次才碰到一次。时间主要花在「挂着等」上,你的主动参与就是每隔一会儿瞄一眼出了什么、决定留不留。新手最费事的一步是判断取舍:105件文物配8种品相,前期信息不够的时候每件刷出来都要想一想「这个品相我留不留、够不够格挂市场」,没有明确数值提示你该留哪个,全靠自己对品相和稀有度的感觉慢慢积累。

二、开发与运营背景

OneTap Core,一家意大利的独立团队,核心开发者叫 Leonardo,这是他在 Steam 上做的第一款游戏。自己开发、自己发行,开发商和发行商都是 OneTap Core 这个名字。手上没有别的已发行作品。发售前不到两周的窗口里商店公告发了4条(10月28日到11月12日),沟通节奏算紧凑;创始人礼包(截至12月12日可购)是纯外观,不碰游戏平衡。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Reperta

三、基础信息

Reperta:类型标签是挂机游戏、休闲、刷宝,由OneTap Core 开发,2026-11-12 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。

国家
—
开发
OneTap Core
发行
OneTap Core
发售日期
2026-11-12
价格
$3.99(-20%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-11-12(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「全服就这一件」的编号稀缺感——每件文物带一个全服统一计数编号,刷到第321号就是第321号,不存在再刷出一个同号的
  • 如果你习惯挂着电脑边工作边偶尔瞄一眼出了什么——游戏只要窗口开着就自动探索,不需要你操作,节奏完全是你定的
  • 如果你喜欢把刷到的东西挂到玩家市场、跟别人交易凑品相——市场是核心循环的一部分,不是附属功能,每件文物的品相和编号决定了它的交易价值
  • 如果你要的不是操作反应而是「这件留不留、那个值不值」的慢节奏取舍——105件文物乘8种品相意味着每次刷出来都是一个判断,没有标准答案

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要「操作→反馈→再操作」的即时节奏——这游戏你的参与方式是挂着等、过一会儿看看出了什么,没有实时操控的紧张感
  • 如果你期待一个明确的通关终点或全收集成就——105件乘8种品相乘16个世界是固定矩阵,没有「全清了游戏就结束」的设计,长线就是慢慢凑、慢慢挂市场
  • 新手第一天:游戏本体是付费买断的,试玩版只给了3张地图和20级上限,进正式版后16个世界和完整职业线一下子铺开,哪个世界出什么文物、哪种品相值得留,前期没有明确提示,得自己花时间去摸

五、发展历程与现状

Leonardo 做 Reperta 的初衷是把「收藏」和「挂机」合在一起——10月28日商店页上线时他自我介绍说,这是一款「收藏题材的放置游戏」,核心体验是挂着学习或工作时自动探索。因为这是他的第一款 Steam 作品,他把首发内容控制在一个可交付的范围里:105件文物、16个世界、8种品相,外加一个玩家市场。11月3日他先放出了试玩版,只开3张地图、等级上限20、宝石功能关闭,目的是让玩家用一个小切片验证「探索→收集→取舍」这个循环好不好玩,同时把正式版要面对的信息量摊开给早期玩家试。试玩版进度(收藏、金币、物品、等级)明确可以带进正式版,这一步是为了让已经花时间试过的玩家进正式版时不用从零开始,降低从 demo 到付费的摩擦。11月12日正式版上线,首周八折加「探索者竞赛」活动和全服「开门红」加成,把试玩期攒下来的人直接接住。

2026年11月12日正式发售,到今天11月13日才第二天,处在新作观察期。在线人数还在起量阶段,还没法判断长线走向。

2026-11-12:最高 22026-11-13:最高 162026-11-14:最高 15 16 2 11-1211-1311-1411-14
图 1 · 《Reperta》近 3 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-11-13;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-13。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:50 · AI 与内容来源说明