Reperta
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
Reperta 是一款像素风挂机收集游戏,选一个世界按下探索,文物就自动刷出来。
一、怎么玩
这游戏干的事就一句话:挂着等东西刷。你从16个世界里挑一个(比如古老的沙漠、图书馆),按下「探索」按钮,角色就开始自动跑图捡文物。不用操作,游戏窗口开着它就一直在刷。每刷出一件文物都是独立的:有自己的稀有度、品相(一共8种)、保存度,还有一个全服统一计数的编号,比如「沙漠·陶罐·品相5·编号00321」。刷到顺眼的留着,不顺眼的挂到玩家市场上换钱,攒够了钱升级、解锁新职业(5级时从6个职业里选一个),然后去下一个世界继续刷。没有对手、没有倒计时、没有失败状态,一局就是「探索→收集→取舍→挂市场→再探索」的循环,可以短到开十五分钟看看出了什么就关,也可以挂一整晚。
它跟同类挂机游戏最不一样的地方在那个全服编号:每件文物全服只有一份,你刷到「编号00047」的某件陶罐,世界上就再不会有人刷出同号的,不存在「再抽一件一样的」。105件文物乘8种品相再乘16个世界,排列出来足够多,但全服计数意味着真正稀有的那件可能你挂了很多次才碰到一次。时间主要花在「挂着等」上,你的主动参与就是每隔一会儿瞄一眼出了什么、决定留不留。新手最费事的一步是判断取舍:105件文物配8种品相,前期信息不够的时候每件刷出来都要想一想「这个品相我留不留、够不够格挂市场」,没有明确数值提示你该留哪个,全靠自己对品相和稀有度的感觉慢慢积累。
二、开发与运营背景
OneTap Core,一家意大利的独立团队,核心开发者叫 Leonardo,这是他在 Steam 上做的第一款游戏。自己开发、自己发行,开发商和发行商都是 OneTap Core 这个名字。手上没有别的已发行作品。发售前不到两周的窗口里商店公告发了4条(10月28日到11月12日),沟通节奏算紧凑;创始人礼包(截至12月12日可购)是纯外观,不碰游戏平衡。
三、基础信息
Reperta:类型标签是挂机游戏、休闲、刷宝,由OneTap Core 开发,2026-11-12 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「全服就这一件」的编号稀缺感——每件文物带一个全服统一计数编号,刷到第321号就是第321号,不存在再刷出一个同号的
- 如果你习惯挂着电脑边工作边偶尔瞄一眼出了什么——游戏只要窗口开着就自动探索,不需要你操作,节奏完全是你定的
- 如果你喜欢把刷到的东西挂到玩家市场、跟别人交易凑品相——市场是核心循环的一部分,不是附属功能,每件文物的品相和编号决定了它的交易价值
- 如果你要的不是操作反应而是「这件留不留、那个值不值」的慢节奏取舍——105件文物乘8种品相意味着每次刷出来都是一个判断,没有标准答案
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要「操作→反馈→再操作」的即时节奏——这游戏你的参与方式是挂着等、过一会儿看看出了什么,没有实时操控的紧张感
- 如果你期待一个明确的通关终点或全收集成就——105件乘8种品相乘16个世界是固定矩阵,没有「全清了游戏就结束」的设计,长线就是慢慢凑、慢慢挂市场
- 新手第一天:游戏本体是付费买断的,试玩版只给了3张地图和20级上限,进正式版后16个世界和完整职业线一下子铺开,哪个世界出什么文物、哪种品相值得留,前期没有明确提示,得自己花时间去摸
五、发展历程与现状
Leonardo 做 Reperta 的初衷是把「收藏」和「挂机」合在一起——10月28日商店页上线时他自我介绍说,这是一款「收藏题材的放置游戏」,核心体验是挂着学习或工作时自动探索。因为这是他的第一款 Steam 作品,他把首发内容控制在一个可交付的范围里:105件文物、16个世界、8种品相,外加一个玩家市场。11月3日他先放出了试玩版,只开3张地图、等级上限20、宝石功能关闭,目的是让玩家用一个小切片验证「探索→收集→取舍」这个循环好不好玩,同时把正式版要面对的信息量摊开给早期玩家试。试玩版进度(收藏、金币、物品、等级)明确可以带进正式版,这一步是为了让已经花时间试过的玩家进正式版时不用从零开始,降低从 demo 到付费的摩擦。11月12日正式版上线,首周八折加「探索者竞赛」活动和全服「开门红」加成,把试玩期攒下来的人直接接住。
2026年11月12日正式发售,到今天11月13日才第二天,处在新作观察期。在线人数还在起量阶段,还没法判断长线走向。
以上手写文字写于 2026-11-13;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-13。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
