Kingdoms and Castles
跨区价格
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一款王国管理模拟游戏,你从村寨起步,慢慢把地盘喂成有城墙的城堡。
一、怎么玩
你在一块地图上管着一片地方。开局只有几间村舍,盖房子、通道路、搞生产,把定居点慢慢撑成有城墙的城堡。地图上有别的王国,由AI控制,你可以跟它们宣战,也可以坐谈判桌谈。2025年5月的驯龙更新加上了驯龙——龙以前是需要驱逐的对象,现在可以驯服。没有明确的通关节点,目标就是持续扩大地盘,同时别让AI王国把你打穿。
跟纯经济规划不同,这款把打仗、外交和驯龙塞在同一张地图上——你盖城墙是为了挡AI进攻,铺产线是为了造兵。节奏是慢的,官方简介写的就是「从一个小村庄慢慢发展」。新手最磨的是前期:建筑少、产出低、可选项少,得先把住房和食物这类基本盘搭稳才能解锁后续内容,这段「什么都没发生」的等待期最容易劝退。
二、开发与运营背景
Lion Shield, LLC 开发并发行这款游戏,是个美国独立小团队。商店公告频率不高,两次大功能更新之间隔好几个月是常态,玩家等一次新内容得做好耐心准备。
三、基础信息
Kingdoms and Castles:由Lion Shield, LLC 开发,2017-07-20 在 Steam 上架,美区售价 $6.79(-66%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「从一间村舍慢慢喂出一座城堡」的长线建设节奏,不期待即时爽感
- 如果你想驯龙、跟AI王国打仗或谈判全塞在同一张地图上,不想在不同游戏间切来切去
- 如果你想在Steam Deck上窝着玩或者接VR头盔——2022年就有了VR支持,2023年过了Deck认证
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你坐不住、想要几分钟一局见分晓的节奏——官方简介写的就是「从一个小村庄慢慢发展」,前期建筑少、产出低,得先把基本盘搭稳才解锁后续内容
- 如果你想要的是即时战略里那种快节奏攻防——这款被归为管理模拟,核心循环是建设、生产、慢慢扩张,节奏比RTS慢得多
五、发展历程与现状
2017年7月上线,核心循环是盖房、通商、把村寨慢慢喂大。2022年9月加了战争与外交,游戏从纯建设变成了可以跟AI王国宣战或谈判;同年11月接上VR支持,12月通过Steam Deck认证,开始往多设备跑。2023年6月基建与产业更新把建造和生产的深度扩了一轮。2025年5月驯龙更新上线,龙从需要驱逐的对象变成了可以驯服的。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-11-05;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-05。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
