遗迹:灰烬重生
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最多三人组队、用枪和近战清掉一个被异次元邪物吞掉的世界、打不过就从存档点重来的射击RPG。
一、怎么玩
你(或者再拉两个朋友)在一个被异次元邪物撕碎的世界里往前推:打怪、扎营、夺地,循环打下去。
它跟一般射击游戏最大的区别是Souls-like节奏(打不过就死、死了从存档点重来、每招得看准前摇再出手)叠在射击上——你不是站着开火,而是被怪潮压着找间隙出枪。时间主要花在磨Boss:一套连招没读对就倒,倒完从检查点重来,得反复打同一只到节奏磨熟。新手第一天最容易卡住的就是第一只Boss——什么时候该退、什么时候该出,全靠自己试。
二、开发与运营背景
Gunfire Games是韩国的独立开发团队,发行由Arc Games(韩国)和THQ Nordic(奥地利,隶属瑞典Embracer集团)共同负责。续作Remnant 2于2023年7月25日发售。更新节奏上,商店公告最长一次空档拉到382天,大版本之间能静一年以上,别期待每周都有补丁。
三、基础信息
遗迹:灰烬重生:由Gunfire Games 开发,Arc Games 发行,2019-08-19 在 Steam 上架,美区售价 $7.99(-80%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要队友倒了得拉起来、挤同一条路继续推进的那种小队伍配合,这游戏上限三人、少一个人就是硬上、没有替补位
- 如果你想要射击的输出量加上魂系游戏每招都得算的节奏,这游戏把开枪和看前摇叠在一起,不是站着无脑开火
- 如果你就喜欢失地得一块一块夺回来、不推完不结束的节奏,不是一关打穿就收工
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没打过魂系游戏、一上来就想知道「怎么不挨打也能过」,这游戏不给你那个选项——前期反复死是设计意图,你得把Boss的前摇和走位磨熟,第一次玩大概率要卡在同一只Boss身上很久
- 如果你跟朋友玩但没法凑齐三个人同时上线,这游戏最多三人、少了就是硬上,没有替补位也没有AI填充,缺人体验直接打折扣
- 如果你期待的是每周都有新内容、持续更新的服务型产品,这游戏5年发了84条公告、最长空档382天,大版本之间能静一年以上,别指望上线就有人盯着修
五、发展历程与现状
2020年12月1日上了前传(据该媒体报道)。之后经历了几波限时活动:2021年12月18日曾在Epic平台做限时免费领取(据该媒体报道);2023年11月30日跟着续作一起进了Xbox Game Pass(据该媒体报道),没买过单的人也能通过订阅玩到。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
