DRAGON BALL FighterZ
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基于「七龙珠」动画IP的2D格斗游戏,两名角色在固定擂台上出招对拼。
一、怎么玩
你选一个「七龙珠」里的角色,跟对手(真人或电脑)在一条2D擂台上面对面打。操作就是方向键加攻击键:轻拳轻脚攒伤害,按角色专属的方向加按键顺序打出特殊技和必杀技,血量先归零的一方输。一局通常一两分钟结束,打满设定回合数或时间到比剩余血量,高的一方赢。回合之间播一段动画风格的过场,把招式演出和角色剧情交代完再进下一轮。
它和别的2D格斗最大的区别在画面:官方简介直接写「画面有如动画自己动起来一般」,招式放出来的速度感、角色变身镜头全按动画的镜头语言做的,不是写实格斗那种硬朗打击感。时间花在哪,一半在学按键输入——每个角色的特殊技都要求固定方向加按键顺序,必须反复练到手指自己会走。新手第一天卡的就是这一步:看别人打出华丽连段,自己照着按方向却只出普通拳,因为出招中间有几下按键的时机窗口很窄,差半拍就接不上。
二、开发与运营背景
开发方是Arc System Works,日本公司,官方简介称它为「著名格斗游戏开发公司」,专长就是做格斗游戏。发行方是Bandai Namco Entertainment,同样日本公司,旗下IP包括ELDEN RING、TEKKEN、GUNDAM、PAC-MAN、Armored Core等。Arc负责制作,Bandai Namco负责发行,两边不是同一家。玩家实际碰到的是:商店一共发过100条更新公告,平均每月一条,但最长一次空档拉了340天没动静,属于还在维护但不是高频更新的节奏。
三、基础信息
DRAGON BALL FighterZ:由Arc System Works 开发,Bandai Namco Entertainment 发行,2018-01-26 在 Steam 上架,美区售价 $14.39(-84%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你是「七龙珠」动画的老观众,把童年看的那些招式亲手打出来是核心爽点,悟空的龟派气功、Gogeta的合体变身在手里是真的能搓出来的
- 如果你玩惯了写实或像素风格斗觉得画面太素,这款全程按动画镜头语言做的招式特写和变身演出是它独一份的视觉体验
- 如果你不介意慢慢追新角色,游戏从2021年的Gogeta SS4到2026年的DAIMA悟空,阵容一直在补
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你从没碰过2D格斗游戏,一局虽然一两分钟就打完,但想打出特殊技得先记住每个角色固定的方向加按键顺序,新手第一天光是把一套连续攻击按正确顺序打出来就要反复练一阵
- 如果你想要组队推进、开放地图、自由探索,这是严格的一对一固定擂台,没有别的玩法形式
- 如果你平时网络环境不太稳,格斗游戏对延迟非常敏感,虽然2023年加了回滚同步改善了手感,但断线或高延迟那局基本没法正常打
五、发展历程与现状
2018年1月26日正式发售,从定位上就是把「七龙珠」动画里的打斗做成可操作的2D格斗,画面走动画风格而不是写实路线。因为原作「七龙珠」后续篇章不断出新角色,游戏跟着补阵容:2021年3月上线Gogeta SS4,2022年2月加了Android 21。因为传统格斗游戏联机时输入延迟会让对局手感变差,2022年8月官方宣布为本作加入rollback netcode(回滚式网络同步,简单说就是把你和对手各自按的招在本地先跑一遍再对账,减少「按了没反应」的卡顿),2023年11月开公测、12月征集玩家反馈。到2026年4月游戏仍在运营:当月上线了「DAIMA」篇章的悟空角色,同期做了服务器维护。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-24;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-24。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
