DOOM Eternal
一款第一人称快节奏射击游戏,核心玩法是通过链锯和壮烈击杀维持资源循环,在快节奏中突进并清剿地狱恶魔。
一、怎么玩
玩家扮演毁灭战士,在单人剧情中清剿各维度的恶魔。核心玩法是快节奏射击与资源管理的结合:用链锯制造弹药,通过壮烈击杀回复生命值,配合冲刺和墙蹬进行高风险的突进与躲避。游戏最独特的机制是资源循环逼你保持前压,一旦停下就可能陷入被动。
二、开发与运营背景
开发商id Software是第一人称射击游戏领域的传奇工作室,以创新玩法和高表现力著称。发行商Bethesda Softworks则负责游戏的市场推广和分发,旗下拥有众多知名IP。两者合作让本作在快节奏射击和剧情体验上都能达到较高水准。
三、基础信息
DOOM Eternal:类型标签是鲜血、第一人称射击、动作,由id Software 开发,Bethesda Softworks 发行,2020-03-19 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢突突突的爽快感,这个游戏的战斗节奏和打击感能让你持续上头。
- 如果你喜欢被资源循环逼着不断前压,这种高风险高回报的机制会很有吸引力。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了跳跳乐和解密机制,游戏中的一些关卡挑战可能会让你觉得繁琐且缺乏引导。
- 如果你讨厌遇到游戏BUG和卡顿问题,部分玩家反映游戏中存在一些判定和动作不匹配的BUG,影响体验。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 217,584 条评价,好评率 91.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好玩不耐玩,玩两把就不想玩了,但好久不玩又想打两把”
“9/10,游戏一如既往的爽快,喜欢突突突的直接入,缺点就是跳跳乐和解密有些不爽,我战斗还没跳跳乐死的多,有些解密缺乏引导,找半天甚至还要看攻略才知道藏在哪”
“BUG太多,斧头哥眩晕的时候用钩爪还会让他直接卡清醒,很多时候动作和模型还不匹配,,设置完轮盘后切换武器还是按默认顺序来,引导图标总是位置错误和消失,关卡战斗结束后判定没完成,按R跳过动画不触发传送,还有那个连不上的破网总是在我打游戏打一半的时候弹出来告诉我联网失败,而且在大师难度最明显的就是经常卡在墙边,或者攀爬时摸”
六、发展历程与现状
id Software自《毁灭战士》系列诞生以来便深耕FPS领域,而《DOOM Eternal》是该系列的重要续作,于2020年3月19日正式发售。该作在延续系列快节奏射击核心之余,还强化了资源循环、跳跃机关以及新增的BattleMode非对称对战,成为系列演进的重要节点。
当前游戏处于成熟稳定期,在线走势平稳且健康,没有明显的波动,属于长期稳定的老玩家活跃阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 591;近13天峰值 1,259;近13天日均 748;近7天日均 749。当前=峰值的 47%,近7天=窗口均值的 100%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 13 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。