餐癮地城
跨区价格
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横版动作平台游戏,核心玩法是把打倒的怪物下锅吃掉,吃下什么就能获得对方原本的能力。
一、怎么玩
你操控一个僵尸厨师,在一座地城里以横向卷轴的方式打怪。核心循环:打倒怪物→把它端上灶台做成一道菜→吃掉→获得那只怪原本的能力→用新能力打更难的怪。一路推完地城、清掉Boss就算过关。
它跟同类横版动作游戏最大的不同在成长方式:不是捡装备、不是点技能树,而是字面上把打倒的敌人下锅做菜,能力就绑在「你吃没吃这只怪」上。整局时间花在打怪和做菜两件事上——打完要记得这只怪能做什么菜,吃完要试新能力怎么用来推进。新手第一天会撞上的是:你同时得管战斗走位和「哪只怪做什么菜」的账,两件事叠在一起,刚上手会明显手忙脚乱。
二、开发与运营背景
maJAJa是一家台湾的独立小团队,自己开发、自己发行,代表作就是《餐癮地城》。团队参加过台湾的夜市主题游戏活动,也带着续作demo和周边亮相过FF47。初代目前更新频率很低,团队重心已经转去续作《餐癮地城貳度救業》。
三、基础信息
餐癮地城:由maJAJa 开发,2022-07-27 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你把「打赢一只怪→把它下锅→吃下去→获得牠的能力」这个循环当成乐趣本身而不是过渡步骤
- 如果你玩腻了打怪掉装备、点技能树那套成长线,想看能力获取方式字面上是烹饪
- 如果你刚好喜欢横版跳跃和动作手感混在一起的关卡节奏,不想要纯平台跳跃或纯站桩动作
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你横版跳跃手感不行、一关跳不过去就得从头再来——这游戏从头到尾都是平台跳跃加动作,跳不过去就推不动,第一天就会撞到这个门槛
- 如果你期待一个活蹦乱跳、持续出新内容的游戏——它更新频率很低,团队重心已经转去续作,初代基本不会再加新东西
- 如果你想要的是严肃黑暗的地城探索氛围,它整个调性是夜市小吃摊加鬼怪混搭,僵尸厨师当主角、魔族房东要涨租,跟硬核黑暗系不搭
五、发展历程与现状
《餐癮地城》最早以抢先体验身份上线,2021年年中还在跑0.3.x版本号,更新节奏明显比之后快。因为团队花了一年多把内容磨完,2022年7月28日游戏正式脱离抢先体验,初代就此定型。之后进入慢节奏维护期:2024年12月集中推了几条小补丁修武器和对话bug、上线了日文配音DLC,再往后就安静了很久。到2026年5月团队公开了续作商店页面,因为开发精力整个转去续作,初代更新基本停摆;同年11月6日续作进抢先体验,初代彻底停在收尾维护的状态。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
