英灵神殿 封面
蒸汽榜当前排名 #30

英灵神殿 Valheim

开放世界生存制作 · 生存 · 在线合作 · 开放世界
4.6 万人当前在线 近30天峰值 15.2 万 近7天日均 4.3 万 体检结论: 走低

跨区价格

这一款每天会自动核对一次价格。

中国区价格每天自动更新
¥80.10¥89-10%
今日最低区
乌克兰540 UAH≈¥79.22比国区省 1%
折合人民币按 2026-11-12 汇率怎么算的
最后核对 11月11日
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 71 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥80.10≈¥80.10-10%
2美国26.99 USD≈¥180.50-10%
3英国21.14 GBP≈¥189.04-10%
4德国26.99 EUR≈¥201.82-10%
5日本3,060 JPY≈¥129.04-10%
6韩国28,800 KRW≈¥143.22-10%
7中国香港168.30 HKD≈¥143.49-10%
8中国台湾583 TWD≈¥118.76-10%
9新加坡25.64 SGD≈¥133.94-10%
10阿根廷13.49 USD≈¥90.22-10%
11土耳其13.49 USD≈¥90.22-10%
12俄罗斯1,169 RUB≈¥94.57-10%
13乌克兰最低540 UAH≈¥79.22-10%
14哈萨克6,840 KZT≈¥101.92-10%
15印度1,170 INR≈¥83.12-10%
16巴西80.99 BRL≈¥97.96-10%
17阿联酋76.05 AED≈¥138.49-10%
18奥地利26.99 EUR≈¥201.82-10%
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲39.55 AUD≈¥181.80-10%
20比利时26.99 EUR≈¥201.82-10%
21保加利亚26.99 EUR≈¥201.82-10%
22玻利维亚13.49 USD≈¥90.22-10%
23白俄13.49 USD≈¥90.22-10%
24加拿大34.19 CAD≈¥161.39-10%
25瑞士28.35 CHF≈¥230.02-10%
26智利13,950 CLP≈¥96.29-10%
27哥伦比亚64,800 COP≈¥132.25-10%
28哥斯达黎加11,160 CRC≈¥164.80-10%
29捷克26.99 EUR≈¥201.82-10%
30丹麦26.99 EUR≈¥201.82-10%
31爱沙尼亚26.99 EUR≈¥201.82-10%
32埃及13.49 USD≈¥90.22-10%
33西班牙26.99 EUR≈¥201.82-10%
34芬兰26.99 EUR≈¥201.82-10%
35法国26.99 EUR≈¥201.82-10%
36希腊26.99 EUR≈¥201.82-10%
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚26.99 EUR≈¥201.82-10%
38匈牙利26.99 EUR≈¥201.82-10%
39印尼221,399 IDR≈¥81.70-10%
40爱尔兰26.99 EUR≈¥201.82-10%
41以色列97.20 ILS≈¥204.86-10%
42冰岛26.99 USD≈¥180.50-10%
43意大利26.99 EUR≈¥201.82-10%
44科威特5.35 KWD≈¥114.83-10%
45立陶宛26.99 EUR≈¥201.82-10%
46拉脱维亚26.99 EUR≈¥201.82-10%
47摩尔多瓦13.49 USD≈¥90.22-10%
48墨西哥315 MXN≈¥113.90-10%
49马来西亚64.80 MYR≈¥106.98-10%
50尼日利亚26.99 USD≈¥180.50-10%
51荷兰26.99 EUR≈¥201.82-10%
52挪威301.50 NOK≈¥213.02-10%
53新西兰39.23 NZD≈¥146.76-10%
54巴拿马13.49 USD≈¥90.22-10%
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁56.70 PEN≈¥111.02-10%
56菲律宾819 PHP≈¥86.65-10%
57巴基斯坦13.49 USD≈¥90.22-10%
58波兰89.99 PLN≈¥154.22-10%
59葡萄牙26.99 EUR≈¥201.82-10%
60巴拉圭13.49 USD≈¥90.22-10%
61卡塔尔66.59 QAR≈¥122.35-10%
62罗马尼亚26.99 EUR≈¥201.82-10%
63塞尔维亚26.99 EUR≈¥201.82-10%
64沙特66.60 SAR≈¥118.77-10%
65瑞典26.99 EUR≈¥201.82-10%
66斯洛文尼亚26.99 EUR≈¥201.82-10%
67斯洛伐克26.99 EUR≈¥201.82-10%
68泰国621 THB≈¥123.95-10%
69乌拉圭796 UYU≈¥131.66-10%
70越南346,500 VND≈¥90.44-10%
71南非324 ZAR≈¥131.95-10%
国区价格变动·11-10 起 ¥80.10 -10%10-18 起 ¥8910-06 起 ¥80.10 -10%

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

维京神话背景的多人开放世界生存游戏,玩家在一个程序生成的大陆上采集资源、建基地、驾船推进到新区域、依次击败守关Boss。

在线热度概况:当前约 4.6 万 人同时在线;近30天单日最高 15.2 万 人,近7天日均 4.3 万 人,当前为峰值的 30%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你醒在一个程序生成的维京死后世界上,手里一把短剑、一块木板。砍树、挖石、搭起第一间窝棚,然后造一条长船,沿海岸线划向下一个生物群系。每个群系有一个Boss把守,打赢它才解锁下一片海域。没有传统意义的通关,你一圈一圈往外推,从森林推到平原、从平原推到雪山,基地和装备也跟着越修越大。

它和同类生存游戏最不一样的地方是航海本身就是玩法而不是传送点:群系之间隔着一整片要自己驾船劈波的海,看天气、补帆、找航线都是实打实的游玩内容,不是过场动画。时间主要花两条线上——一条是建基地,从几根木桩撑的窝棚一路扩建到带风车磨坊的维京村落;另一条是航海推进,每到一个新群系都要重新砍伐、造装备、打Boss。新手第一天最卡的是容错极低(容错=打错一下死不死、掉不掉东西,这里指没有护甲的一条蛇就能把空手新人咬死),死了丢身上所有材料,所以前期最折磨人的不是Boss,是怎么别在采集路上暴毙。

二、开发与运营背景

Iron Gate AB是瑞典的一支五人小团队,Valheim是他们做出来的第一款游戏。发行方Coffee Stain Publishing同在瑞典,靠《山羊模拟器》起家,自研的《满意工厂》也是长线运营产品,现归属Embracer集团。

更新频率从EA早期的月更放缓到季更,最长一次空档64天,但几年下来没有断更,1.0转正后依然免费加内容。主要风险在于开发团队只有五个人,长期更新节奏取决于这几个人能投入多少精力。

运营与靠谱程度:小团队精品路线:更新频率从月更放缓到季更,但几年下来没有弃坑,EA 转正后依然免费加内容。风险在于团队规模小,长期节奏取决于这几个人。

三、基础信息

英灵神殿:类型标签是开放世界生存制作、生存、在线合作,由瑞典的 Iron Gate AB 开发,Coffee Stain Publishing 发行,2021-02-02 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。

国家
瑞典
开发
Iron Gate AB
发行
Coffee Stain Publishing
发售日期
2021-02-02
价格
$29.99
好评率(全语言)
94%
典型游玩时长
约 86 小时
最近更新
2026-09-25(47 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受从几根木桩开始、一锤一斧把基地建到能住十个人的建造节奏,Valheim的基地系统深度够你折腾几百小时
  • 如果你和朋友开黑时最烦被匹配系统塞进陌生人队伍,10人共享同一张持久地图、自己开房锁人的模式更对味
  • 如果你喜欢航海本身就是玩法而不是赶路工具,看天气补帆找航线这段在别的生存游戏里是加载画面,在这里是正经要花时间磨的内容
  • 如果你是维京神话爱好者,每个群系Boss背后挂着奥丁、弗洛伊等神话叙事,这是同类生存游戏里少见的文化包装

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你一个人开图且对孤独感敏感:游戏里没有可互动的NPC,中文区高赞评价中有人写道「游戏里面就我一个人,连个说话的都没有,我心里就一阵强烈的空虚感」,单人前几个小时基本是对着空气砍树
  • 如果你前半小时就要看到Boss、要有明确进度条:这个游戏的节奏是砍树半小时、建地基两小时、造船大半天,一个Boss磨好几天,没有「完成度100%」的通关线,时间花在哪全凭自己排
  • 如果你刚上手且接受不了「死了丢身上所有材料」:社区标签挂着「低容错」,没甲没盾的时候一条小蛇就能把空手新人咬死,前期采集路上暴毙是新手第一天就会撞上的事,不是操作问题而是机制设计

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 477,205 条评价,好评率 93.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“很多次想重新开新档,但都下不去手,一想到游戏里面就我一个人,连个说话的都没有,我心里就一阵强烈的空虚感,要是制作组能加些可互动的npc就好了,就没那么孤独了。”

推荐 · 累计游玩 285 小时 · 2026-09-05

“首先打开steam设置游戏属性 加启动参数-console 游戏中按f5可开启控制台, 然后输入imacheater改成了devcommands  控制台代码   help——查看所有指令 god——启用上帝模式 pos——显示当前玩家位置  goto [x,z]——传送到xx位置  killall——杀死附近的敌人 ”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-10

“历经整整五年的抢先体验,《Valheim》在核心玩法机制与设计理念上并未展现出实质性的进化。 纵观后续更新的各个生态群系,游戏始终深陷于公式化套用的困境。所谓的新阶段推进,本质上被简化为线性数值驱动的换皮循环:从初期的“用基础木棒敲低阶小怪”,一路过渡到后期的“用高级武器砍高血量、高伤害的数值怪”。不仅战斗手感与交互逻”

不推荐 · 累计游玩 71 小时 · 2026-09-09

六、发展历程与现状

2021年2月,Valheim以抢先体验身份上线Steam,彼时只有初始森林和两个基础群系。接下来五年多走的是「一个群系一个群系往外扩」的路子——每扩一片就要重新设计战斗和建造节奏。社区里反复出现的反馈是后期群系在套数值公式,用更高级武器砍更高血量的怪,战斗手感和交互逻辑没有实质进化,这条声音直接拉低了玩家对1.0转正的期待。

2026年6月7日开发组公开了1.0正式版的发售日期,6月8日确认新增极北深境群系。9月9日正式上线。上线后三周内陆续推了多批热修复补丁,涉及地形回滚、装备修理、按键绑定等。9月30日开发组在更新里提到新玩家仍在加入,并表示会持续关注平衡性调整,跨平台联机在各补丁期间保持可用。

1.0于2026年9月9日正式上线,上线初期的在线峰值热度已逐步回落,到10月下旬明显低于上线时的高点,整体处于上线热度的自然消化阶段。内容更新没有停:9月25日还推了1.0.16补丁修地形回滚和成就问题,9月30日开发组明确表示后续会继续做平衡性调整。1.0才上线不到两个月,在线回落属于正常曲线而非内容耗尽。

2026-10-14:最高 13.2万2026-10-15:最高 12.4万2026-10-16:最高 11.5万2026-10-17:最高 12.5万2026-10-18:最高 14.6万2026-10-19:最高 15.2万2026-10-20:最高 11.4万2026-10-21:最高 10.6万2026-10-22:最高 10.0万2026-10-23:最高 9.7万2026-10-24:最高 10.5万2026-10-25:最高 12.4万2026-10-26:最高 12.9万2026-10-27:最高 9.4万2026-10-28:最高 8.9万2026-10-29:最高 8.5万2026-10-30:最高 8.0万2026-10-31:最高 8.4万2026-11-01:最高 9.2万2026-11-02:最高 10.6万2026-11-03:最高 8.1万2026-11-04:最高 7.5万2026-11-05:最高 6.9万2026-11-06:最高 6.0万2026-11-07:最高 6.4万2026-11-08:最高 7.6万2026-11-09:最高 8.1万2026-11-10:最高 5.9万2026-11-11:最高 5.5万2026-11-12:最高 4.6万 15.2万 4.6万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《英灵神殿》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4.6 万;近30天峰值 15.2 万;近30天日均 6.1 万;近7天日均 4.3 万;窗口内最好的连续 7 天日均 8.2 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 5.3 万。比一比:当前=峰值的 30%,近7天=窗口均值的 71%、=最好那 7 天的 53%、是前 7 天的 81%;最长连降 5 天,近 14 天波动 63%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均已掉到窗口内最好 7 天的 53%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-02;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-29。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/12 02:01:14 · AI 与内容来源说明