CRYSTAR -恸哭之星-
跨区价格
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一个用眼泪当战斗资源、操控四名可切换角色在炼狱里打怪推图救回妹妹的动作RPG。
一、怎么玩
这游戏就一件事:蕾伊要穿过炼狱把妹妹找回来。你操控她以及另外三名角色打怪、推进、啃BOSS,战斗逻辑是「哭得越狠越强」——眼泪是你的核心战斗资源,攒得越多爆发越猛,技能释放和爆发节奏全跟哭绑定。四个角色随时切,每个背后藏着一段悲伤往事,推图的过程就是慢慢揭开她们各自经历了什么。
跟一般动作RPG最不一样的地方:眼泪不是视觉装饰,是整个战斗系统的核心资源,你打的每一步都在攒眼泪、放眼泪。时间主要花在「打一个区域→清完小怪→过掉BOSS→切到另一个角色走他那段独有剧情」上。新手第一天最容易卡住的一步:引导关里被打败,早期版本直接卡死过不去——2019年10月官方发过一次补丁修了,但前几分钟操作本身有门槛,反应慢半拍会被引导关的怪打死。
二、开发与运营背景
FURYU CORPORATION,日本公司,自研自发行。发售后七年多,商店公告一共16条,中间最长一次空档超过4年。玩家买到的基本就是发售版本加几套外观DLC,新玩法内容没再动过。
三、基础信息
CRYSTAR -恸哭之星-:由FURYU CORPORATION 开发,2019-08-27 在 Steam 上架,美区售价 $1.19(-94%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要一个战斗资源是眼泪、哭得越凶爆发越猛的动作RPG——技能释放和爆发节奏全跟眼泪绑定
- 如果你享受四个角色各藏一段悲惨往事、必须切人才能解锁他那段独有剧情的叙事结构
- 如果你能接受「流泪」在这游戏里不是减益而是你的核心战力来源——这个设定从引导关贯穿到最后一关
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想打实时动作——核心循环是操控角色在炼狱里打怪推图啃BOSS,不是回合制出牌或站桩看剧情
- 如果你期待买完后还能持续吃到新玩法或新关卡——发售后它出的DLC全是外观换装,玩法内容没动过
- 如果你只想要一条线性剧情从头看到尾——四个角色各有各的往事线,必须切人才能推进,不是操控一个人通关就结束
五、发展历程与现状
2019年8月28日发售,当天附限定版原声带。上线不到三周,9月12日上了两个外观DLC包,12月3日又加了一个节日主题DLC——发售初期靠外观内容延续热度。10月28日发了唯一的玩法补丁:修了引导关被打败就卡死过不去的bug,日记文本加了滚轮翻页,帮助菜单更新了键盘操作说明。此后商店公告长期静默,玩法内容再没动过。2024年12月出了完整原声带,同期配了一个本篇加原声带的折扣组合包,美国和部分地区重新定价。2026年4月,CRYMELIGHT情报公开,CRYSTAR本篇和所有DLC跟着打折;10月,角色设计师Riuichi画了张新纪念插画,庆祝发售8周年。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
