双点博物馆
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥105.86 | ≈¥105.86 | -33% |
| 2 | 美国 | 20.09 USD | ≈¥134.32 | -33% |
| 3 | 英国 | 16.74 GBP | ≈¥148.73 | -33% |
| 4 | 德国 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 5 | 日本 | 2,604 JPY | ≈¥109.23 | -33% |
| 6 | 韩国 | 25,460 KRW | ≈¥127.05 | -33% |
| 7 | 中国香港 | 159.46 HKD | ≈¥135.90 | -33% |
| 8 | 中国台湾 | 669 TWD | ≈¥135.67 | -33% |
| 9 | 新加坡 | 23.38 SGD | ≈¥121.84 | -33% |
| 10 | 阿根廷 | 14.06 USD | ≈¥94.00 | -33% |
| 11 | 土耳其 | 16.74 USD | ≈¥111.92 | -33% |
| 12 | 乌克兰 | 803 UAH | ≈¥118.16 | -33% |
| 13 | 哈萨克 | 9,380 KZT | ≈¥139.76 | -33% |
| 14 | 印度 | 1,339 INR | ≈¥95.22 | -33% |
| 15 | 巴西最低 | 73.63 BRL | ≈¥88.04 | -33% |
| 16 | 阿联酋 | 80.40 AED | ≈¥146.37 | -33% |
| 17 | 奥地利 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 18 | 澳洲 | 32.12 AUD | ≈¥146.95 | -33% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 比利时 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 20 | 保加利亚 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 21 | 玻利维亚 | 14.06 USD | ≈¥94.00 | -33% |
| 22 | 加拿大 | 26.79 CAD | ≈¥125.85 | -33% |
| 23 | 瑞士 | 20.03 CHF | ≈¥161.14 | -33% |
| 24 | 智利 | 13,058 CLP | ≈¥88.99 | -33% |
| 25 | 哥伦比亚 | 53,727 COP | ≈¥108.80 | -33% |
| 26 | 哥斯达黎加 | 7,030 CRC | ≈¥103.88 | -33% |
| 27 | 捷克 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 28 | 丹麦 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 29 | 爱沙尼亚 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 30 | 埃及 | 16.74 USD | ≈¥111.92 | -33% |
| 31 | 西班牙 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 32 | 芬兰 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 33 | 法国 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 34 | 希腊 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 35 | 克罗地亚 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 36 | 匈牙利 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 印尼 | 241,200 IDR | ≈¥89.24 | -33% |
| 38 | 爱尔兰 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 39 | 以色列 | 79.73 ILS | ≈¥167.50 | -33% |
| 40 | 冰岛 | 20.09 USD | ≈¥134.32 | -33% |
| 41 | 意大利 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 42 | 科威特 | 6.70 KWD | ≈¥143.77 | -33% |
| 43 | 立陶宛 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 44 | 拉脱维亚 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 45 | 摩尔多瓦 | 16.74 USD | ≈¥111.92 | -33% |
| 46 | 墨西哥 | 260.63 MXN | ≈¥93.98 | -33% |
| 47 | 马来西亚 | 66.33 MYR | ≈¥109.60 | -33% |
| 48 | 尼日利亚 | 20.09 USD | ≈¥134.32 | -33% |
| 49 | 荷兰 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 50 | 挪威 | 220.43 NOK | ≈¥154.65 | -33% |
| 51 | 新西兰 | 36.81 NZD | ≈¥136.80 | -33% |
| 52 | 巴拿马 | 14.06 USD | ≈¥94.00 | -33% |
| 53 | 秘鲁 | 46.90 PEN | ≈¥91.74 | -33% |
| 54 | 菲律宾 | 870.96 PHP | ≈¥92.06 | -33% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 巴基斯坦 | 16.74 USD | ≈¥111.92 | -33% |
| 56 | 波兰 | 86.43 PLN | ≈¥147.37 | -33% |
| 57 | 葡萄牙 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 58 | 巴拉圭 | 14.06 USD | ≈¥94.00 | -33% |
| 59 | 卡塔尔 | 80.40 QAR | ≈¥147.68 | -33% |
| 60 | 罗马尼亚 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 61 | 塞尔维亚 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 62 | 沙特 | 80.40 SAR | ≈¥143.34 | -33% |
| 63 | 瑞典 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 64 | 斯洛文尼亚 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 65 | 斯洛伐克 | 20.09 EUR | ≈¥149.19 | -33% |
| 66 | 泰国 | 529.30 THB | ≈¥105.17 | -33% |
| 67 | 乌拉圭 | 568 UYU | ≈¥93.57 | -33% |
| 68 | 越南 | 386,000 VND | ≈¥100.75 | -33% |
| 69 | 南非 | 381.23 ZAR | ≈¥154.21 | -33% |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
派探险队外出采集文物、回馆里布展定价、防小孩砸展柜,把一座卡通风博物馆从空楼做到满客流的模拟经营。
一、怎么玩
你扮演的是一家博物馆的馆长。开局你拿着一栋空楼和一小笔启动资金。你派探险队出去采集文物,挖回来之后你得决定:这东西摆在哪层、跟哪件做邻居、配一个讲解员还是只锁玻璃罩里。然后你定门票和捐款价格、排员工班次、设计游客进门后走哪条路线,还得盯着那群小孩别把新到手的展品碰碎了。客人来了、看了一圈、满意了、留下捐款,你用这笔钱扩建下一层、派更远的探险队,循环往上走。没有最终关,做到自己满意为止。
它跟同类「收集-摆放」经营最不一样的地方在于:展柜评分跟客流互相牵连。你把主题不搭的东西塞进同一个厅,游客会迷惑、走得快、捐款少;动线设计不好,人堵在走廊里不走。所以「摆在哪」比「手里有什么」更决定收入,大部分时间花在调布局和试价格上,不是花在采集上。中位游玩时长约38小时,不是坐一小时就腻的轻量游戏。新手最卡的一步:刚开门时定价、排班、动线、防小孩四件事同时压过来,你得同时搞明白每个员工干什么、客人为什么往左不走右、这堵该不该封,系统多,上手曲线不算平缓。
二、开发与运营背景
Two Point Studios(英国)开发,SEGA(日本)发行。这是一间专注卡通经营模拟的工作室,「双点县」系列从《双点医院》做到《双点校园》再到本作的《双点博物馆》,2026年7月双点县满十周年。更新节奏上,2024年10月到2026年10月这20个月的商店新闻里平均每月4条多,最长一次空档47天;大版本更新会先放一份免费试玩入口,不用先掏钱就能进去体验新内容。
三、基础信息
双点博物馆:类型标签是模拟、休闲、建造,由Two Point Studios 开发,SEGA 发行,2025-03-04 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你把「摆」当成正经手艺——这件埃及面具跟那具恐龙骨架能不能放同一个厅、中间隔不隔一堵墙、配哪个讲解员,这种空间搭配才让你过瘾
- 如果你享受「挖到新东西→纠结放哪→开门发现游客动线堵了→重新调→再开门看」这个试错循环,而不是线性过关卡
- 如果你要的就是卡通画风、没有暴力冲突、节奏可以很慢、坐在电脑前喝咖啡慢慢拖展柜的那种经营模拟
- 如果你把「小孩在馆里乱跑砸东西」当成一个值得专门设计对策的管理变量,而不是无脑加堵墙了事
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你开局第一天就希望「建了三个厅、雇了五个人、开门」就能进入稳定循环——刚开门时定价、排班、动线、防小孩四套系统同时压过来,你得先搞明白每个员工干什么、客人为什么往左不走右、该不该封这堵走廊,上手曲线不平缓
- 如果你把「一局」理解成两三个小时打完收工——这是没有终点的沙盒经营,坐下来很容易一坐就是一两个小时,中途退不退出取决于你自己
- 如果你玩到几十小时会觉得「采集-布展-赚钱-再采集」循环重复——有玩家反映还没到中段就已经觉得有点无聊,这个设计节奏会一直跟着你
- 如果你想在馆里以游客第一人称走一圈、看自己布置的效果——目前只能上帝视角俯瞰,做不到
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 10,000 条评价,好评率 95.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“看了网上很多大佬的布局,你会感觉到人和人的设计灵感差距真是比人和狗的都大。有些设计甚至抄都抄不出来。所以为了更好的游戏体验,不要盲目模仿大佬们的设计。想想看前任馆长都把双点县博物馆开破产了,只要你的博物馆在盈利,那就是了不起的博物馆。玩的开心最重要。”
“很棒,希望能加入第一人称,扮演游客参观自己的博物馆”
“我可爱的博物馆,25个助理,其中有4个只负责纪念品商店换货。 但是,因为GC的BUG,常年有1到2个缺货。 这是一款已经发售了一年半的游戏啊! 此外,游戏都还没到中段就已经有了玩法重复的问题,看我时间,已经觉得有点无聊了。 慎入。”
六、发展历程与现状
这套「轻松细节模拟」的语言最早在《双点医院》里定型,本作接棒时把核心从「治病」换成了「展示」,于是多出了采集、布展、防小孩三条新变量,空间规划成了跟经济同等重要的决策层。上线后内容管线转得很快:2026年3月19日8.0版本上了愤怒的小鸟主题更新,5月7日Arty-Facts艺术展DLC登陆,6月19日10.0版本跟《潜水员戴夫》联动加入一批海洋珍品,10月1日12.0版本先放免费试玩、8日Rides & Relics DLC正式上线加入可乘坐游乐设施。七个月里四个大版本,每个都带免费试玩入口。7月7日双点县满十周年,官方为每位玩家生成了一份回看十年经营数据的专属报告。
处于回落期。10月初那波更新和双点系列促销带来的高峰过后,在线曲线逐日往下滑,中间短暂回升两天又继续走低,没有把趋势反转。曲线停在比活动热期低不少的地板上,下一根可能把曲线重新托起来的尖峰,要看下一个大版本更新或下一次促销窗口。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 797;近30天峰值 4,001;近30天日均 1,474;近7天日均 1,008;窗口内最好的连续 7 天日均 2,162;前 7 天(第 8–14 天)日均 1,188。比一比:当前=峰值的 20%,近7天=窗口均值的 68%、=最好那 7 天的 47%、是前 7 天的 85%;最长连降 5 天,近 14 天波动 68%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 68%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-29。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
