DayZ
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥239 | ≈¥239.00 | — |
| 2 | 美国 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 3 | 英国 | 39.99 GBP | ≈¥355.29 | — |
| 4 | 德国 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 5 | 日本 | 6,200 JPY | ≈¥260.06 | — |
| 6 | 韩国 | 59,000 KRW | ≈¥294.41 | — |
| 7 | 中国香港 | 349.99 HKD | ≈¥298.28 | — |
| 8 | 中国台湾 | 1,499 TWD | ≈¥304.00 | — |
| 9 | 新加坡 | 59.99 SGD | ≈¥312.62 | — |
| 10 | 阿根廷 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 11 | 土耳其 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 2,790 RUB | ≈¥224.60 | — |
| 13 | 乌克兰 | 1,199 UAH | ≈¥176.43 | — |
| 14 | 哈萨克 | 19,900 KZT | ≈¥296.51 | — |
| 15 | 印度 | 3,499 INR | ≈¥248.83 | — |
| 16 | 巴西 | 169 BRL | ≈¥202.07 | — |
| 17 | 阿联酋 | 189 AED | ≈¥344.07 | — |
| 18 | 奥地利 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 69.99 AUD | ≈¥320.21 | — |
| 20 | 比利时 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 21 | 保加利亚 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 23 | 白俄 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 24 | 加拿大 | 67.99 CAD | ≈¥319.40 | — |
| 25 | 瑞士 | 47.99 CHF | ≈¥386.08 | — |
| 26 | 智利 | 33,000 CLP | ≈¥224.90 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 149,900 COP | ≈¥303.55 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 30,000 CRC | ≈¥443.29 | — |
| 29 | 捷克 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 30 | 丹麦 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 32 | 埃及 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 33 | 西班牙 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 34 | 芬兰 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 35 | 法国 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 36 | 希腊 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 38 | 匈牙利 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 39 | 印尼 | 649,999 IDR | ≈¥240.50 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 41 | 以色列 | 199.95 ILS | ≈¥420.05 | — |
| 42 | 冰岛 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 43 | 意大利 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 44 | 科威特 | 16.90 KWD | ≈¥362.64 | — |
| 45 | 立陶宛 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 48 | 墨西哥 | 699 MXN | ≈¥252.06 | — |
| 49 | 马来西亚 | 169.99 MYR | ≈¥280.89 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 51 | 荷兰 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 52 | 挪威 | 589 NOK | ≈¥413.23 | — |
| 53 | 新西兰 | 74.99 NZD | ≈¥278.69 | — |
| 54 | 巴拿马 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 159.95 PEN | ≈¥312.89 | — |
| 56 | 菲律宾 | 2,399 PHP | ≈¥253.57 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 58 | 波兰 | 189.99 PLN | ≈¥323.95 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 199.95 QAR | ≈¥367.26 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 64 | 沙特 | 189 SAR | ≈¥336.96 | — |
| 65 | 瑞典 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 47.99 EUR | ≈¥356.38 | — |
| 68 | 泰国 | 1,499 THB | ≈¥297.84 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 1,599 UYU | ≈¥263.41 | — |
| 70 | 越南最低 | 550,000 VND | ≈¥143.55 | -50% |
| 71 | 南非 | 699 ZAR | ≈¥282.75 | — |
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一款第一人称开放世界丧尸生存游戏,你和全球真实玩家共享同一张地图,搜刮物资、管理身体状态、提防身边的陌生人。
一、怎么玩
你空手降落在一片后末日地图上,四周是漫无目的的丧尸和不知什么时候会拔枪的幸存者。没有任务提示,没有剧情引导,你唯一的目标就是别死:管住饥饿、口渴、体温,在城镇、军事设施、废墟里翻找食物、药品、零件和枪械。找到的东西要么自己用,要么藏在据点里,要么拿去跟别人换。丧尸会咬你,但真正让你屏住呼吸的是另一个玩家——他可能跟你一起搜了半小时物资,也可能在你背对的时候一枪把你打倒、清光你身上所有东西。没有回合结束,没有胜负判定,你关掉游戏这局就算结束,角色状态保留到下次上线。
它和同类生存游戏最不一样的地方是那张共享地图上的信任博弈:你遇到的每个陌生人都没有阵营、没有信用分,合作还是背叛全凭你自己判断,判断错了代价是即时的。时间花在哪很明确——大量时间耗在步行和翻房子上,从一栋建筑到下一栋隔着几公里空地,节奏很慢。新手最容易卡住的不是枪法,而是刚上线那段空手期:你一无所有,地图又大又空,翻完几栋房子可能只捡到半瓶水和一截绳子,没有任何东西告诉你下一步该往哪走。
二、开发与运营背景
Bohemia Interactive,捷克游戏公司,开发发行一体。从写代码到上架商店都是他们自己的团队在做。更新节奏细水长流:商店新闻平均每月三条多,最长一次空档49天,开发没停过。
三、基础信息
DayZ:类型标签是生存、开放世界、僵尸,由Bohemia Interactive 开发,2018-12-13 在 Steam 上架,美区售价 $49.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在一个没有 AI 队友的开放世界里跟真实玩家博弈信任——他跟你搜了半小时物资,然后一枪把你清光,你没有任何系统能申诉
- 如果你不嫌慢,把「从一栋空房走到下一栋」当成节奏本身,把每次开门当成一个小决定,而不是期待三分钟进入战斗
- 如果你想玩一款没有任务箭头、没有剧情引导的游戏,你醒来的那个位置就是你全部的信息,往哪走全凭自己判断
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你嫌刚上线太空——你手里没有武器没有物资,最近的搜索点隔着一段不短的空地,没有任何引导告诉你下一步该干什么,得自己走、自己翻
- 如果你不能接受被陌生玩家随时打死、身上东西全被抢走且没有即时惩罚——这里没有阵营保护,路过的人可以把你当移动物资箱
- 如果你想打一局就收工——这里没有回合、没有计时器、没有「本局结束」,搜刮和跑图的底层速度很慢,节奏完全由你自己定
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 391,030 条评价,好评率 78.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“有史以来最伟大的游戏,在里面能体验到完整的末日生存体验,在这里,人远比僵尸更加可怕。玩的时候沉浸进去,搜索物资,攻击其他玩家,缴获战利品,再搬回到你的小家,这又何尝不是另一种搜打撤呢?”
“十几年的游戏了,居然还在更新。 牛逼。”
“在最好的时代拿最好的牌,打成屎一样的场面,就丧尸生存不如同期的先出和游戏流畅,DAYZ还在蛆一样的抢先测,别的游戏都已经玩法退环境了,这游戏还在咕蛹者。别的游戏已经跟随进展整新玩法了并且迭代好几次了,DAYZ测完了,还是蛆一样,翻千篇一律的空房子,捡少的可怜的垃圾,打毫无意义的丧尸,跑超级远的路,捡更多你拿不下的垃圾,”
六、发展历程与现状
DayZ 2013年以抢先体验形式上线,2019年5月30日正式发售。发售之后基础内容更新放慢,但社区服务器和 Mod 生态让它始终留着一群固定玩家。2023年12月迎来10周年。2025年夏天新玩家集中涌入,开发者增扩服务器后依旧满载。下一步,新地图扩展包 Badlands 定档2026年10月15日。
处于成熟稳定期。近10天在线走势整体上行,体检结论为健康。更新没断:1.29稳定版7月落地,1.30实验版9月落地,商店新闻保持每月三条以上的更新频率。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1.7 万;近30天峰值 6.9 万;近30天日均 3.6 万;近7天日均 3.3 万;窗口内最好的连续 7 天日均 3.9 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 3.7 万。比一比:当前=峰值的 25%,近7天=窗口均值的 92%、=最好那 7 天的 86%、是前 7 天的 89%;最长连降 5 天,近 14 天波动 45%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-18。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
