Backdraft
跨区价格
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一款肉鸽卡牌对战游戏,召唤随从、控制场面、打穿六大界域。
一、怎么玩
一局 Backdraft 的完整流程是这样的:你选一个英雄,从随机出现的卡牌堆里挑几张组进自己的卡组,然后带着这张牌组依次打六场遭遇。每场战斗里你出法术、召唤随从占住格子,对手也这么干,比的是谁的场面压过谁;随从铺得越多、占得越久,你的输出越厚。六场全部打赢就算通关,输了某一场就从头再来。通关之后你可以在结算画面选「继续」,走一条红色传送门路线进入无尽模式,带着同一套卡组一层层往下打,打不动为止。
它和别的卡牌游戏最不一样的地方是「你+随从」一起算战斗力:你不是一个人出牌跟对手对撞,你场上铺的随从会持续占格子、压对手空间,所以每张召唤牌都要想清楚放哪格、什么时候放,场面管理比单张出大牌更决定胜负。主线六场战斗,节奏不拖,打完就收工;无尽模式则看你能撑几轮。新手最容易卡住的一步是六场对手的卡组风格差异很大——有的对手靠高稀有度卡牌打爆发,有的靠升级堆数值磨血,你得在选牌阶段就预判接下来会遇到什么类型的对手、提前调卡组方向,选偏了后面会越打越难受。
二、开发与运营背景
Legacy Labs,自己开发、自己发行,小团队。更新节奏不慢:2026年8月底到11月初这一个多月里发了8条商店公告,基本一个月一个 demo 大版本、中间穿插小修,11月初那几天连着出。游戏仍在活跃开发中。
三、基础信息
Backdraft:由Legacy Labs 开发,2026-11-03 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「每局牌组都不一样」这套肉鸽逻辑:选牌是随机出的,每趟冒险拿到的牌池都不同,六场打完的卡组跟你上一趟完全不重合,不用背固定解法
- 如果你喜欢卡牌里「铺场面」的厚度而不是纯数值对撞:随从占住格子持续压对手,你出的每张召唤牌都要想放哪格、什么时候放,场面管理比出单张大牌更决定胜负
- 如果你只玩短局或者用手柄玩:主线六场打完收工,无尽模式随时能停,手柄从菜单到战斗全流程都铺了
- 你想找朋友1v1切磋但不想碰天梯:线上模式就是向好友发挑战、打一场定胜负,多人对战模式排在后续开发计划里
- 刚通关六大界域觉得意犹未尽:无尽模式让你带着通关时的卡组走红色传送门路线接着刷,看能撑到第几层
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是快节奏即时操作:回合制卡牌,出牌、结算、等对手出牌,就算开了「快速战斗」选项把停顿缩到最短,节奏也是卡牌的,不是即时制
- 如果你希望每局打同一套锁死卡组:肉鸽选牌是随机的,每趟冒险拿到的牌池都不一样,没法把一套验证过的构筑固定下来反复用
- 如果你想要天梯排位、段位赛那种长线竞技目标:线上模式是向好友发挑战打一场定胜负,多人对战模式还排在后续开发计划里
五、发展历程与现状
Backdraft 2026年2月17日上线 Steam。上线后没有急着堆大功能,从8月底起用 demo 版本小步迭代:0.4 加热力等级挑战拉长重玩性,0.5 补一段新冒险内容,0.6 把手柄支持铺到菜单、选英雄、遭遇、战斗全流程,0.7 集中修平衡、重调六场对手的卡牌构成和稀有度上限。这套迭代到11月初收进 v1.0.1,顺手加了「快速战斗」选项缩短回合间停顿。紧接着11月6日 v1.1 把无尽模式放了上来——路线图里写这是回应玩家对更长局数的需求。后续还排着多人对战模式和 Steam Deck 适配。
蒸汽榜把 Backdraft 标在「新作观察」阶段。11月初一波更新带来的小高峰过后,在线人数回落到一个较低水位,最后一天略有回升但没有弹回高点,整体还在找稳定的核心玩家圈层。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
