王国保卫战 5:联盟
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥76 | ≈¥76.00 | — |
| 2 | 美国 | 19.99 USD | ≈¥133.65 | — |
| 3 | 英国 | 16.75 GBP | ≈¥148.82 | — |
| 4 | 德国 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 5 | 日本 | 2,300 JPY | ≈¥96.47 | — |
| 6 | 韩国 | 21,500 KRW | ≈¥107.28 | — |
| 7 | 中国香港 | 125 HKD | ≈¥106.53 | — |
| 8 | 中国台湾 | 328 TWD | ≈¥66.52 | — |
| 9 | 新加坡 | 18.50 SGD | ≈¥96.41 | — |
| 10 | 阿根廷 | 10.49 USD | ≈¥70.13 | — |
| 11 | 土耳其 | 10.49 USD | ≈¥70.13 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 710 RUB | ≈¥57.16 | — |
| 13 | 乌克兰 | 415 UAH | ≈¥61.07 | — |
| 14 | 哈萨克 | 5,200 KZT | ≈¥77.48 | — |
| 15 | 印度 | 880 INR | ≈¥62.58 | — |
| 16 | 巴西 | 59.99 BRL | ≈¥71.73 | — |
| 17 | 阿联酋 | 53 AED | ≈¥96.49 | — |
| 18 | 奥地利 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 29.50 AUD | ≈¥134.96 | — |
| 20 | 比利时 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 21 | 保加利亚 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 10.49 USD | ≈¥70.13 | — |
| 23 | 白俄 | 10.49 USD | ≈¥70.13 | — |
| 24 | 加拿大 | 25.99 CAD | ≈¥122.10 | — |
| 25 | 瑞士 | 21.99 CHF | ≈¥176.91 | — |
| 26 | 智利 | 10,500 CLP | ≈¥71.56 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 47,500 COP | ≈¥96.19 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 8,500 CRC | ≈¥125.60 | — |
| 29 | 捷克 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 30 | 丹麦 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 32 | 埃及 | 10.49 USD | ≈¥70.13 | — |
| 33 | 西班牙 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 34 | 芬兰 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 35 | 法国 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 36 | 希腊 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 38 | 匈牙利 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 39 | 印尼 | 165,999 IDR | ≈¥61.42 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 41 | 以色列 | 73.95 ILS | ≈¥155.35 | — |
| 42 | 冰岛 | 19.99 USD | ≈¥133.65 | — |
| 43 | 意大利 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 44 | 科威特 | 3.35 KWD | ≈¥71.88 | — |
| 45 | 立陶宛 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 10.49 USD | ≈¥70.13 | — |
| 48 | 墨西哥 | 227.99 MXN | ≈¥82.21 | — |
| 49 | 马来西亚 | 49 MYR | ≈¥80.97 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 19.99 USD | ≈¥133.65 | — |
| 51 | 荷兰 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 52 | 挪威 | 220 NOK | ≈¥154.35 | — |
| 53 | 新西兰 | 28.99 NZD | ≈¥107.74 | — |
| 54 | 巴拿马 | 10.49 USD | ≈¥70.13 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 43 PEN | ≈¥84.12 | — |
| 56 | 菲律宾 | 615 PHP | ≈¥65.01 | — |
| 57 | 巴基斯坦最低 | 8.19 USD | ≈¥54.76 | — |
| 58 | 波兰 | 91.99 PLN | ≈¥156.85 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 10.49 USD | ≈¥70.13 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 43.99 QAR | ≈¥80.80 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 64 | 沙特 | 40.95 SAR | ≈¥73.01 | — |
| 65 | 瑞典 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 19.50 EUR | ≈¥144.81 | — |
| 68 | 泰国 | 400 THB | ≈¥79.48 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 595 UYU | ≈¥98.02 | — |
| 70 | 越南 | 260,000 VND | ≈¥67.86 | — |
| 71 | 南非 | 185 ZAR | ≈¥74.83 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
单人2D塔防策略游戏,沿固定路径建造炮塔、同时操控两名英雄释放技能,阻止一波波怪物推进到你的基地。
一、怎么玩
一局是这样的:开局前你从20座炮塔里挑5座带进关(游戏里叫「塔库」,相当于你这一关的武器搭配),然后怪物从地图上的分岔路径一波波涌来。你把塔建在路径的关键节点上,同时操控两名英雄——一个走前排抗伤害,一个站后面放范围技能——补上塔的火力缺口。怪物走到路径尽头会扣基地血量,血量打空就失败;撑过所有波次,这一关就算过了。
这一代跟前几代最大的不同是双英雄同时操控。以前只带一个英雄走位放技能,现在得同时盯两个人的走位、技能冷却(就是技能放完要等一会儿才能再放)和释放时机,策略深度上去了但操作也密了。全关卡打下来大约20个小时(Steam中文区高赞评价的中位数)。新手最先撞上的两堵墙:一是双英雄的操作节奏得打几关才能建立,手忙脚乱的时候不少;二是大概第十关前后怪物机制明显变复杂,有的怪出来必须立刻点掉不然会持续召唤小怪,漏一波就满盘皆乱,得回头调整塔和英雄的搭配重新打。
二、开发与运营背景
Ironhide Game Studio,从乌拉圭起家的独立小团队,最早是三个朋友搭着做了一款塔防游戏,一做就是十五年。他们自己开发、自己发行,不挂在大厂下面。十五年间把「王国保卫战」做成了系列,手上还在推《王国保卫战 6:新启程》。对玩家意味着两件事:更新不会断——这款游戏的商店页面平均每月出三四条新闻,最长空档也就四十来天;游戏本体是买断制,买了本体后还有一个DLC(扩展内容),里面塞了不少成就,不用在里面再花钱。
三、基础信息
王国保卫战 5:联盟:类型标签是策略、塔防、2D,由Ironhide Game Studio 开发,2024-07-25 在 Steam 上架,美区售价 $12.99(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢开局前从20座炮塔里挑5座、再搭两个英雄组成一套阵容的「配装」过程——每关的塔库限制不同,选错组合中后期会非常难受,这个前置决策是系列独有的节奏
- 如果你享受同时盯两个英雄走位和技能释放间隔的紧张感——一个贴身抗、一个远程放范围,操作密度比前几代高了一档,打起来手心出汗
- 如果你是系列老玩家、对利尼维亚王国的卡通画风和怪物设计有感情——这一代怪物种类多、机制各异,上手不会觉得是前几代的换皮
- 如果你就想一个人安安静静坐下来打策略、没有开黑没有赛季没有排行榜——这是纯单人买断游戏,不用跟任何人比
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一上手就同时管两个英雄的走位和技能释放会手忙脚乱——玩家反复提到操作「臃肿」,前几关的适应期不太友好,得自己先打两关找节奏
- 如果你电脑一开游戏就闪退或者蓝屏、试了各种方法都打不开——有玩家报告启动稳定性有问题,入手前最好先确认机器带不带得动
- 如果你希望难度是慢慢爬坡、随时能喘口气的——大概第十关前后怪物机制明显变复杂,有的怪出来不立刻杀就会持续召唤小怪,漏一波就崩,得回头调搭配重新打
- 如果你期待和朋友一起打、或者想上分排位置——这游戏纯单人,没有合作模式也没有对战,所有关卡都是自己一个人扛
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 10,590 条评价,好评率 87.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“只买了本体,dlc居然还塞了一堆成就。这一代就是打起来手感很诡异...大概第十关之后难度剧增,不是漏天上就是漏地下的怪,还有的要在刚出来的时候抓紧杀了不然一直召唤小怪。还好可以自选英雄和塔根据关卡搭配一下。老兵还能打一打,不可能模式就只能用练度莽了。不过感觉各种怪的设计和机制还是很喜欢的,我最爱的塔防游戏!!”
“五代最大的变化:双英雄系统 以前你只能带一个英雄上场,这一代可以同时操控两个,一个抗伤害,一个远程输出;一个引怪,一个放AOE。操作密度上来了,策略深度也增加了,但代价是操作变得有点“臃肿”——你得同时盯着两个英雄的走位和技能CD,手忙脚乱的时候挺多的 防御塔机制:沿用了四代的“塔库”模式 开局前从20座塔里选5座带进”
“闪退,蓝屏,很难想象我这辈子玩过的最难打开的游戏是王国保卫战,各种方法试个遍,完全没有办法,不只是5代,6代也有相同的问题,很难想象铁皮到底怎么写的代码。”
六、发展历程与现状
「王国保卫战」系列走到第十五年的时候,这一代要回答的问题是:塔防的老套路怎么再往前走一步。答案是双英雄——前几代你只带一个英雄沿路径走位放技能,这一代变成同时操控两个,一个抗伤一个输出,把单人策略的操作上限拉高了一截。因为第四代的「塔库」模式(进关前从20座塔里挑5座)被玩家认可,这一代把它沿用了下来,每关开局先做一道配装题。叙事上换了个新前提:利尼维亚王国的正派战士和曾经的黑暗军团必须联手对抗一个更大的威胁,两个阵营并肩赶路但随时可能各走各路。游戏发售后的更新节奏比较均匀,两年多里持续出平衡调整和内容补丁,没有出现过长期停更,现在这一版是反复打磨后的成熟状态。
这款游戏已经过了上线初期的集中热度,处于玩家基数自然回落的阶段。在线人数相比发售时的峰值已经回落了相当一截,近这段时间的回落是持续的,没有反弹。商店更新没有断,页面维护正常,但新面孔进来的节奏明显慢下来了。对已经通关的玩家,剩下的时间主要花在调塔库搭配和打不可能难度上;对刚听说这款游戏的人,游戏还在架上可以正常入手,只是它不再是那种刚上架时一眼就能看到的新品了。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 242;近30天峰值 1,191;近30天日均 395;近7天日均 267;窗口内最好的连续 7 天日均 553;前 7 天(第 8–14 天)日均 324。比一比:当前=峰值的 20%,近7天=窗口均值的 68%、=最好那 7 天的 48%、是前 7 天的 82%;最长连降 6 天,近 14 天波动 91%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 68%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-26。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
