地铁2033 重制版
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
在莫斯科地铁隧道里一站一站打过去的单人末日射击游戏,弹药少到每一枪都得掂量。
一、怎么玩
你是莫斯科地底深处的幸存者,任务是从起点站点一路走到终点,穿过污染区、脏区和死城,把一份停战提案送到地表。整条路是一条线:中间打枪、钻隧道、跟匪兵和变异生物缠斗,没有分岔也没有回头路。走到终点后有一个二选一的决定,选了哪边就是哪个结局,不能回头改。
跟一般射击游戏最不一样的地方是弹药预算:一整段路就给你固定几十发子弹,冲锋枪打两个敌人就得停下来数还剩几发,所以大部分时间在走位、找掩体、甚至绕开战斗,而不是端着枪突突突。一局通关是一次性线性体验,中途可以存档退出,但整体一条路走到头,没有多周目也没有额外关卡。新手最容易卡住的是头一段全黑隧道:没有光、没有视觉参考,子弹只剩几发,转角后面不知道藏着什么,你既不敢开枪又不敢不往前挪,节奏一下就被逼到最紧。
二、开发与运营背景
4A Games是一家乌克兰的独立工作室,靠把格卢霍夫斯基的末日小说搬上屏幕起家。代表作是《地铁:最后的曙光》和《地铁:离去》。本作由德国发行商Deep Silver(现已更名PLAION)负责发行。商店公告从首个到现在平均三个月才出一条,最长一次空档将近6年,玩家别指望频繁的内容更新,偶尔来一个修bug的补丁就算勤快了。
三、基础信息
地铁2033 重制版:由4A Games 开发,Deep Silver 发行,2014-08-25 在 Steam 上架,美区售价 $1.99(-90%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 地铁隧道里「前面全黑、子弹只剩几发、你得决定是冲过去还是绕路」的紧绷感是它最核心的体验,不用查攻略也能跟着走,但每一步都得自己拍板
- 关卡围绕「尽量别开枪」设计:把敌人引进毒气区、拿闪光弹糊变异虫一脸、整段路靠走位不靠射击过去,环境比枪法更管用
- 结尾不是放段过场就完事,而是一个你真要二选一、选了就不能反悔的道德决定,实打实改变最后几分钟看到的内容
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 2026年10月的次世代更新引入了DLSS 5神经渲染,没有近几年的独立显卡的话帧数和画面都会很挣扎
- 一挺枪打两三个敌人就见底,整局下来数子弹比数击杀次数还认真,习惯弹药管够、打不过就换把新的继续突突的玩起来会非常憋屈
- 一条从起点到终点的单行道,没有开放地图、没有多路线、打完不能回头刷不同内容,通关之后除了换个选择重打一遍没有别的可玩
五、发展历程与现状
《地铁2033》2010年作为第一人称射击游戏问世,改编自作家格卢霍夫斯基的同名小说。4A Games在2014年8月把整款游戏做了画面重制、补了新内容,以「重制版」名义重新上架,这就是你现在看到的版本。2015年底跟过一次内容更新。2017年《地铁:离去》公布,本作从最新作变成了系列入门款。2025年4月,4A Games做了一次48小时限时免费领取,把新玩家拉进系列。2026年10月,为了在新硬件上跑得动,本作免费上线了次世代更新,把DLSS 5神经渲染塞进了一款2014年的游戏里。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-27;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-27。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
