降临之地 封面
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降临之地

134人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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用300多张卡牌和遗物组一副卡组,出牌时靠简单操作触发连锁反应、看着数值一路往上跳的单人卡牌构筑游戏。

在线热度概况:当前约 134 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是一局一局的卡牌构筑。你拿着一副初始卡组,在使徒降临后的绝望世界里一关一关往前推。每回合出牌,核心乐趣不在单张牌多强,而在于一张牌的效果会改写下一张牌的数值,改完再触发第三张,连锁一滚起来数字就停不住。打穿敌人进下一关,路上捡新卡、拿遗物(遗物是整局生效的固定加成),卡组越养越厚。通了算赢,死了从头再来。

它跟同类卡牌构筑游戏最不一样的就是连锁这个机制——不是「先出A再出B」的固定顺序,而是一张牌直接改写下一张牌的数值再触发下一张,整副牌像多米诺骨牌一样接龙。时间主要花在琢磨哪几张能链在一起、什么顺序出数值最大。新手会卡住的一步是卡组养厚之后连锁路径变复杂,牌堆能堆到千张级别,出牌顺序直接影响连锁能滚多长,想不清楚顺序就得反复调。

二、开发与运营背景

开发商是布兰Bran,发行由Narrenschiff和布兰Bran共同承担。10月2日到11月6日之间推了6条商店更新,节奏不低,玩家拿到的基本是持续在修的状态。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
降临之地 跑灯魔王 幸运闯魔城 地狱回廊

三、基础信息

降临之地:由布兰Bran 开发,Narrenschiff 发行,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $10.39(-20%)。

国家
—
开发
布兰Bran
发行
Narrenschiff
发售日期
2026-11-05
价格
$10.39(-20%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-11-07(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就爱看数值越滚越大、连锁反应一开就刹不住车,这游戏的核心循环就是干这个的
  • 如果你喜欢「这副卡组全世界只有我能组出来」的构建乐趣,300多种卡牌加遗物的组合空间够折腾很久
  • 如果你操作想简单、脑力全放组牌上,这游戏出牌就是点一下,不用背连招不用手速,难度全在构筑端

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不想花钱,这游戏是付费的,11月6日首发时给过限时折扣
  • 如果你不想花时间琢磨构筑,300多种卡牌和遗物要自己搭出能触发连锁的组合,没有现成答案
  • 如果你牌堆堆到千张级别,大卡组的性能到11月6日仍在优化中,体验还没完全打磨好

五、发展历程与现状

10月2日,Demo 0.4推了大版本更新,规则框架基本定型。10月3日紧接着出一版规则调整,核心改动是把击破Boss标记后的奖励结算时机从手牌落位前提前执行,改为所有备战手牌落位并完成揭示之后才结算,结算窗口往后挪了。11月6日正式发售,首发给过限时折扣,同天连着出两个补丁:一个修卡顿并增加Mac支持,一个优化千张超大卡组性能并调整了殉难者数值。

11月6日正式发售,到11月7日只有两天的在线数据,还看不出是上升还是回落,继续观察。

2026-11-06:最高 1552026-11-07:最高 137 155 137 11-0611-0711-07
图 1 · 《降临之地》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/8 01:47:26 · AI 与内容来源说明