Card Collection Simulator
跨区价格
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一款卡牌收藏模拟游戏,玩家开包、逛漫展淘卡、冲10分完美评级,在自家奖杯房里把全套收藏归位。
一、怎么玩
你扮演一个同时做直播的卡牌收藏者。一局的流程:先开几包新到的卡包,开包瞬间聊天区弹幕实时炸开;然后去漫展跟NPC摊位讨价还价,每个摊位挂着各自的增益状态(Booth Buff,就是摊位自带的加成属性),你得先看界面判断对方正在做什么再决定报价;拿到满意的手后送出去评级,目标是冲10分完美评级;最后回到奖杯房,把新卡归进你的全套收藏(Master Set)。长线目标一句话:把全套卡集齐。
跟同类收藏游戏最不一样的地方是「直播开包」这层模拟:你开包不是默默拆,聊天区弹幕实时反应,还有一套流媒体等级系统(Stream Level System,决定你能解锁哪些内容的进度条)决定主播的升级路线,主播收益(streamer payouts)是独立的经济线,你玩的角色是「当开包主播」而不只是「当收藏家」。试玩版塞了23个玩家等级、超过10小时的内容,正式版等级推到39级,收集全套是个长线工程。新手会卡在卡牌的多维筛选上——稀有度、评级、可用地点各占一条轴,开发者在0.2.2里专门修了教程的盲区,0.3.0又重做了整套排序逻辑,理清楚分类之前会有一段摸不着头绪。
二、开发与运营背景
Cluck Games, LLC 自己开发、自己发行。商店页上挂出过14条更新公告,最长一次空档76天,每次改了什么直接写在页面上,玩家不用去外部渠道翻。
三、基础信息
Card Collection Simulator:由Cluck Games, LLC 开发,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $7.49(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就馋开盲包那一下拆封的仪式感——这游戏把开包做成核心动作,稀有卡抽出来的瞬间聊天区会炸,直接弹进奖杯房陈列
- 如果你喜欢漫展淘卡的博弈感:NPC摊位各挂不同增益状态,你得先判断对方在做什么再报价,不是「看到就买」的简单循环
- 如果你是收集控、追求把Master Set一张不漏凑全:游戏有专门的全套收藏追踪和多轴筛选,就是为这套服务
- 如果你喜欢「当主播」的升级线:流媒体等级和主播收益是独立系统,你玩的角色是开包主播,不只是一个默默囤卡的收藏家
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你希望打开游戏就能立刻上手不卡——卡牌同时挂着稀有度、评级、可用地点好几条筛选轴,教程在0.2.2之前被开发者自己承认有盲区,理清楚分类逻辑之前会有一段摸不着头绪
- 如果你想要打一仗算一回、15分钟收工——核心循环是开包、逛展、送评级、回房整理,节奏是慢慢攒的,不适合碎片时间硬塞
- 如果你不想长线投入——试玩版就有超过10小时内容,正式版等级推到39级,全套收藏是个持续往上添的长线工程
五、发展历程与现状
2025年12月17日起,抢先体验连出0.1.1到0.1.3三个小版本,三天内把基础框架搭完。2026年2月16日的0.2.0直接标了Brand New Game,等于把之前攒的内容推倒重做;三天后0.2.1补窗口化模式,2月底0.2.2修教程盲区、加了稀有度图表。4月底0.3.0上了Master Set收藏系统、漫展扩到第4层,等级推到39;紧接着5月初放出试玩版。7月0.4.0大改奖杯房、上了主播升级机制,10月预告月底出1.0。11月2日抢先体验结束,1.0正式上线。
1.0是11月2日刚上线的,蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在攒,在线走势能不能稳下来要再等一阵子看。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
