塞爆魔窟 封面
蒸汽榜当前排名 #—

塞爆魔窟

自走棋 · 基地建设 · 策略 · 库存管理
—人当前在线 近30天峰值 6 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥33
上次核对最低区
菲律宾269 PHP≈¥28.43比国区省 14%
折合人民币按 2026-11-13 汇率怎么算的
最后核对 10月12日(已经 32 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 71 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥33≈¥33.00—
2美国7.99 USD≈¥53.42—
3英国7.15 GBP≈¥63.52—
4德国8.15 EUR≈¥60.52—
5日本1,050 JPY≈¥44.04—
6韩国8,700 KRW≈¥43.41—
7中国香港48 HKD≈¥40.91—
8中国台湾175 TWD≈¥35.49—
9新加坡9.55 SGD≈¥49.77—
10阿根廷4.99 USD≈¥33.36—
11土耳其4.99 USD≈¥33.36—
12俄罗斯385 RUB≈¥30.99—
13乌克兰195 UAH≈¥28.69—
14哈萨克2,530 KZT≈¥37.70—
15印度415 INR≈¥29.51—
16巴西29.99 BRL≈¥35.86—
17阿联酋27.25 AED≈¥49.61—
18奥地利8.15 EUR≈¥60.52—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲11.50 AUD≈¥52.61—
20比利时8.15 EUR≈¥60.52—
21保加利亚8.15 EUR≈¥60.52—
22玻利维亚4.99 USD≈¥33.36—
23白俄4.99 USD≈¥33.36—
24加拿大9.65 CAD≈¥45.33—
25瑞士7.19 CHF≈¥57.84—
26智利5,399 CLP≈¥36.79—
27哥伦比亚21,999 COP≈¥44.55—
28哥斯达黎加4,250 CRC≈¥62.80—
29捷克8.15 EUR≈¥60.52—
30丹麦8.15 EUR≈¥60.52—
31爱沙尼亚8.15 EUR≈¥60.52—
32埃及4.99 USD≈¥33.36—
33西班牙8.15 EUR≈¥60.52—
34芬兰8.15 EUR≈¥60.52—
35法国8.15 EUR≈¥60.52—
36希腊8.15 EUR≈¥60.52—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚8.15 EUR≈¥60.52—
38匈牙利8.15 EUR≈¥60.52—
39印尼76,999 IDR≈¥28.49—
40爱尔兰8.15 EUR≈¥60.52—
41以色列28.75 ILS≈¥60.40—
42冰岛7.99 USD≈¥53.42—
43意大利8.15 EUR≈¥60.52—
44科威特1.90 KWD≈¥40.77—
45立陶宛8.15 EUR≈¥60.52—
46拉脱维亚8.15 EUR≈¥60.52—
47摩尔多瓦4.99 USD≈¥33.36—
48墨西哥114.99 MXN≈¥41.47—
49马来西亚20.75 MYR≈¥34.29—
50尼日利亚7.99 USD≈¥53.42—
51荷兰8.15 EUR≈¥60.52—
52挪威95.50 NOK≈¥67.00—
53新西兰12.49 NZD≈¥46.42—
54巴拿马4.99 USD≈¥33.36—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁21.49 PEN≈¥42.04—
56菲律宾最低269 PHP≈¥28.43—
57巴基斯坦4.99 USD≈¥33.36—
58波兰34.49 PLN≈¥58.81—
59葡萄牙8.15 EUR≈¥60.52—
60巴拉圭4.99 USD≈¥33.36—
61卡塔尔22.75 QAR≈¥41.79—
62罗马尼亚8.15 EUR≈¥60.52—
63塞尔维亚8.15 EUR≈¥60.52—
64沙特20.99 SAR≈¥37.42—
65瑞典8.15 EUR≈¥60.52—
66斯洛文尼亚8.15 EUR≈¥60.52—
67斯洛伐克8.15 EUR≈¥60.52—
68泰国165 THB≈¥32.78—
69乌拉圭279 UYU≈¥45.96—
70越南121,000 VND≈¥31.58—
71南非85.99 ZAR≈¥34.78—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

单人肉鸽(每局随机解锁建筑、死了整局重来)策略游戏,你在有限格子里摆建筑、养怪物军团,然后一群自诩正义的英雄轮番攻城,你靠提前摆好的布局硬接。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 6 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你演的不是救世主,是地下魔窟的领主。每局拿到一小片地盘和有限启动资金,接下来赚钱、买建筑、把怪物军团攒起来。英雄队伍一波一波杀上门,战斗不用你微操每个兵,靠的是之前摆好的建筑和怪物布局去接——哪栋建筑搁哪一格、肉盾和远程怎么搭,全在摆放阶段就定死了。顶住所有波次,魔窟守住,这局通关;某一波没接住,整局作废重来。

它和同类自走棋最不一样的地方,是背包管理硬塞了进来:建造空间是一排排小格子,放不下的建筑得卖掉腾位,每格都卡着资源。大部分时间花在摆格子、算经济、纠结哪栋升级哪栋拆,而不是盯着战斗画面。上手要熟悉的东西不少,格子就那么几格,摆放顺序和取舍得心里有数。

二、开发与运营背景

Fables of Wits负责开发,Mystic Forge负责发行。更新节奏偏慢:商店页面11条新闻里最长一次空档208天。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
塞爆魔窟

三、基础信息

塞爆魔窟:类型标签是自走棋、基地建设、策略,由Fables of Wits 开发,Mystic Forge 发行,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $7.19(-10%)。

国家
—
开发
Fables of Wits
发行
Mystic Forge
发售日期
2026-09-22
价格
$7.19(-10%)
好评率(全语言)
68%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-23(51 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你最爽的瞬间是「格子就那么多,每放一栋都得盘算半天,卖不卖、留不留」——背包管理把自走棋空间压到一排小格子里,每局都要做取舍
  • 如果你受够了救世主套路,想反着来当那个被英雄围攻的守方领主——整个叙事是你在守、他们在攻,你不用冲锋,只管把家里摆结实
  • 如果你吃构筑那套——有限格子里围绕哪栋核心建筑展开、肉盾和远程怎么搭配,每局都是不同的解法

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待精致美术和丰富界面——它是手绘2D风格,美术和界面比较朴素,有玩家直言简陋
  • 如果你玩策略游戏追求容错空间大——格子最多塞一个肉盾加一个远程就见底了,摆放没有腾挪余地
  • 如果你期待玩法上有大创新——有玩家直言玩法不算新奇,就是把几种已知玩法缝在一起

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 22 条评价,好评率 68.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[quote] [h1]背包管理+肉鸽自走棋,《塞爆魔窟》把有限格子玩出无限套路[/h1] 《塞爆魔窟》是一款把背包管理和肉鸽自走棋搅在一块儿的策略游戏。你演的不是什么正派人物,而是地下魔窟的邪恶领主。每天睁眼就一件事:英雄又上门砸场子。想活下去,就得赚钱、扩建、招怪,把有限地盘经营成一座能打能产的怪物据点。 http”

推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-27

“这游戏挺有趣的啊 怎么没有好评呢???···· 爽 第一次通关用的是解锁的9个魔法巫师· 增加数量的建筑性价比太高了 所以要围着一个核心建筑来发展·· 格子只有那么多 所以最多1个肉盾1个远程 主要还是发展远程”

推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-22

“玩法不算新奇,就是背包管理,对比简陋的美术和ui,价格也算贵了”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

2025年11月,团队先放了一个演示版出来试水,同期基地环境换了一套新视觉。因为试玩期收到了首次进战斗卡顿、建筑信息框被屏幕边缘裁切等问题,2026年6月Steam新品节开放试玩前,团队把这些早期毛病修掉了。因为要向正式版靠拢,7月一口气加了5座开局可用建筑,顺手重调了能力和经济平衡。因为演示版开放后玩家反馈集中在建造环节,8月把基地建造阶段整个重做、加入了新成长系统,核心循环到这儿基本定型。9月22日正式上架,23日Patch #1紧接着上线;10月初第一周又根据反馈补了一轮修复。

2026年9月底上线,蒸汽榜把它归为「新作观察」,刚开始跟踪、数据还在积累。已有日线显示日峰值一直在低位徘徊,没有出现破圈式的单日跳升。评价总量还在起步阶段,看不出长线趋势。它就是一个窄众向独立策略游戏刚落地、靠第一批玩家口碑慢慢渗透的状态。

2026-10-15:最高 32026-10-16:最高 62026-10-17:最高 32026-10-18:最高 42026-10-19:最高 22026-10-20:最高 42026-10-21:最高 42026-10-22:最高 32026-10-23:最高 32026-10-24:最高 12026-10-25:最高 22026-10-26:最高 32026-10-27:最高 12026-10-28:最高 22026-10-29:最高 22026-10-30:最高 12026-10-31:最高 12026-11-01:最高 22026-11-02:最高 22026-11-03:最高 22026-11-04:最高 12026-11-05:最高 12026-11-06:最高 12026-11-07:最高 12026-11-08:最高 12026-11-09:最高 12026-11-10:最高 12026-11-11:最高 22026-11-12:最高 22026-11-13:最高 2 6 1 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《塞爆魔窟》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 6;近30天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 10 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 13:59:48 · AI 与内容来源说明