裂隙防线 Repel The Rifts
跨区价格
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策略Rogue塔防游戏,你在异星地形上给指挥官配塔、挑升级,扛过24波混沌进攻就算通关。
一、怎么玩
开局你选一位指挥官,走进一片异星地形。敌人从裂隙里一波波涌出来,你得在有限的塔位上放防御塔、从随机出现的升级里挑强化,把每一波都挡回去。地形每波都会变,敌人配置也是随机的,所以没有一套固定套路能通吃。撑过第24波,这一局就算赢。
它跟普通塔防最大的区别就是那层Rogue:地形不固定、升级随机给、每局的塔和敌人组合都不一样,你没法背一张图打到底。时间主要花在波与波之间的决策上——放什么塔、拿哪个升级、随机事件怎么处理。新手最容易卡住的一步是塔的克制关系:光束塔专磨慢速高血怪,轰炸塔火力猛但够不着贴脸的家伙,工厂塔不直接打、派无人机沿路追,实验塔自己不出手、给周围塔叠增益。敌人组合每局不同,你得现看现配,不存在「无脑铺满一种塔就完事」的捷径。
二、开发与运营背景
开发商是RefinedBearGames,发行商是Goblinz Publishing和WR game。从更新公告通篇以第一人称「我」撰写、口吻像一个人对着社区发公告来看,开发团队规模很小,大概率就一个人或两三个人。从抢先体验到脱离抢先体验这一年里,商店公告发了14次,平均每月1次多,最长一次隔了87天——不是每天都在更,但也没彻底断更。
三、基础信息
裂隙防线 Repel The Rifts:由RefinedBearGames 开发,Goblinz Publishing 发行,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $9.74(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢「同一张图打不了两次」的塔防:每局地形重新生成、升级随机给、敌人配置三选一,没有一套固定套路能通吃,每局都得重新做决策
- 如果你享受在有限资源里做取舍:塔位是稀缺的,每波之间要决定「这格放光束塔还是留给下一波轰炸塔」,选错了下一波就顶不住
- 如果你喜欢慢慢攒出一套配塔方案:工厂塔派无人机沿路追、实验塔给周围叠增益、光束塔专磨慢速高血怪,组合出来的搭配比无脑铺满一种塔有层次得多
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚入坑塔防、还没建立「哪种怪用哪种塔」的基础直觉:这游戏一上来就是随机地形加随机升级,没有固定地图让你反复练习,试错成本比传统塔防高,头几局大概率是边打边猜
- 如果你玩不了「没有标准答案」的局:Rogue机制意味着不存在一套最优配塔方案,24波里拿到的升级和遇到的敌人配置都是随机的,每次都得重新决策,适合喜欢重复刷的人会很腻
- 如果你只想要「放好塔就挂机看」的轻松塔防:这游戏每波之间都要主动做选择,24波全程需要持续注意力,不是一键自动跑的
五、发展历程与现状
游戏2025年11月以抢先体验形式上线。因为框架还没打磨完,前两个月更新密集、一个月能连发三四版,内容主要是修bug和调数值。框架稳了之后,更新变成「一次塞一个新系统或新塔」的节奏:先是随机事件系统给第8、14、20天各加一个可选小挑战,然后光束塔、工厂塔、实验塔、轰炸塔陆续加入,同时开出自定义模式和每日挑战。到2026年8月,等级上限修到76级、防御塔皮肤和成就系统补齐,内容基本定型。2026年11月2日v1.0上线,脱离抢先体验。
游戏在2026年11月2日脱离抢先体验、上了v1.0正式版。因为刚转正,在线人数还处在很低的水位,蒸汽榜刚开始跟踪、还在积累数据。现阶段就是新作观察期,够不够格进入稳定期,得等数据再攒一段时间才能判断。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
