一款四人本地联机或在线的关卡编辑器游戏,核心在于用陷阱阻碍对手并试图存活到最后,充满欢乐的互坑体验。
一、怎么玩
游戏的核心循环是“建造”与“奔跑”。在建造阶段,玩家像涂鸦一样在地图上自由放置弹簧、尖刺、旋转障碍等元素,目的不是做公平赛道,而是设计能让对手掉坑的陷阱。在跑步阶段,角色会尽可能利用这些工具推进并破坏对方的路径。独特之处在于“动态地图”,每个玩家看到的障碍都在旋转移动,这种视觉欺骗和即时反应是游戏精髓。它更像一场互相恶作剧的竞速,而非传统竞技。
二、开发与运营背景
Clever Endeavour Games是一家独立工作室,这款《超级鸡马》(Ultimate Chicken Horse)是他们的代表作。工作室风格鲜明,专注于开发那种强调“社交欢乐”和“本地多人”的小众但极具黏性的派对游戏。他们没有追求3A大厂式的画面宏大,而是把精力放在机制的趣味性和玩家间的互动化学反应上。在独立游戏圈,他们以懂“如何通过游戏机制制造笑点”而闻名,这种对社交情绪点的精准捕捉,使其作品在小众群体中拥有极高的口碑忠诚度。
三、基础信息
超级鸡马:类型标签是多人、社交聚会、本地合作,由Clever Endeavour Games 开发,2016-03-04 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢和朋友面对面互相陷害,寻找那种坑了对手自己差点摔倒的爆笑时刻
- 如果你对画地图感兴趣,想用简单的工具设计出让玩家防不胜防的障碍
- 如果你受够了严肃竞技,只想在派对上玩点轻松、节奏快且随时能笑出声的游戏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你追求单机深度或复杂的剧情叙事,这种靠互坑维持乐趣的游戏可能会显得单调
- 如果你无法接受本地多人同屏的混乱局面,或者找不到足够多能一起联机/坐下的朋友
- 如果你玩游戏只为赢,且无法忍受被朋友恶意设计的陷阱坑死所带来挫败感
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 53,612 条评价,好评率 95.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“有没有人懂看到地图上所有陷阱都转起来的那种救赎感”
“游戏的最高配置是朋友,和朋友一起互相陷害,这种欢乐的日子真是惬意”
六、发展历程与现状
游戏于2016年3月4日正式发售,迅速成为派对游戏圈的经典。其起源可以追溯到早期的独立游戏Demo,凭借“建造+竞速”的双阶段设计在Indie界获得关注。此后,游戏并未停止更新,开发团队持续优化在线联机功能并增加素材,使其从纯粹的本地聚会工具扩展到了在线社区。2016年是其高光时刻,确立了它在“坑友游戏”领域的地位。
游戏处于成熟稳定期。它已经度过了早期的爆发增长,现在依靠核心玩家社群维持着稳定的活跃度。对于新玩家来说,这不是一个靠热度冲榜的游戏,而是一个需要“朋友”才能玩出花来的常青树。它不缺老玩家,缺的是愿意拉上三个朋友一起受苦的新人。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 198;近8天峰值 803;近8天日均 340;近7天日均 351。当前=峰值的 25%,近7天=窗口均值的 103%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。