CODEX MORTIS
CODEX MORTIS是一款法术会进化的黑暗奇幻幸存者游戏,支持四人联机在弹幕地狱中构筑卡组并刷宝。
一、怎么玩
玩家要在不断涌现的敌人弹幕中生存下来,通过走位躲避伤害并收集资源。核心循环是打关卡赚点数、用点数开卡包、组建法术流派。最独特的机制是法术变异系统:黑暗魔法分为十大学派,法术在释放时会发生进化,玩家得不断试错搭配,构建出能清屏的毁灭性组合。通关受诅咒的关卡后,带着强力卡组进行下一轮。
二、开发与运营背景
由GROLAF开发,CRUNCHFEST发行。GROLAF看起来是一个专注于游戏化玩法的小型团队,他们做这款黑暗奇幻风格的幸存者游戏,说明他们对Roguelite和弹幕射击的融合有独到想法。虽然素材没有提供详细的开发商背景,但能把复杂的法术变异系统和四人联机系统做出来,说明团队对底层框架有较好的把控力。CRUNCHFEST作为发行商,应该为这款独立作品提供了Steam商店的发行支持。
三、基础信息
CODEX MORTIS:类型标签是弹幕射击、轻度 Rogue、在线合作,由GROLAF 开发,CRUNCHFEST 发行,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $2.79(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你痴迷于搭配出爆炸性法术组合的快感,黑暗魔法的十大学派能给你构筑深度的乐趣
- 如果你和朋友想找一种既紧张又有趣的多人合作方式,这个游戏的四人联机弹幕战斗很刺激
- 如果你享受黑暗奇幻风格的2D像素美术,这种阴郁氛围会给你的冒险增加更多沉浸感
- 如果你喜欢通过反复刷怪积累点数来解锁强力卡牌的Roguelite循环,这款游戏的成长线很爽
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你讨厌高难度的硬核弹幕,特别是Boss冲锋和远程攻击机制会让操作跟不上时极易阵亡
- 如果你不喜欢需要反复练习才能精通的反应类生存游戏,这个游戏的操作门槛可能会让你崩溃
- 如果你对黑暗压抑的美术风格过敏,或者更偏好轻松可爱的像素画风,它的氛围可能让你不适
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 91 条评价,好评率 75.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“你好像有什么大病,第三章那个破关,一个无敌的BOSS一直追,碰到就秒,BOSS还会冲锋。速度加满了走路拐一点都被他追上。还要被他追着打3个BOSS。关键是,打完两个BOSS以后,这个秒人的BOSS,还有了远程攻击,伤害巨高。你做的破玩意自己玩过么?”
六、发展历程与现状
CODEX MORTIS作为一款黑暗奇幻Roguelite,其核心卖点是法术变异和四人联机。虽然素材中没有提到具体的开发里程碑,但这类游戏通常经过玩法验证、联机测试和美术打磨三个阶段。从当前已上线并拥有91条评价来看,它已经走过了早期开发阶段,进入到了玩家口碑积累期。
游戏刚发售不久,处于新作爆发期。在线人数走势显示,游戏经历了一个周末的小高峰后回落,但日均在线人数稳定在几十人的水平。对于一款四人联机的利基游戏来说,这表明有一小群核心玩家正留在里面构筑卡组,但缺乏广泛的破圈传播,属于典型的长尾作品起步阶段。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。