CODEX MORTIS 封面
蒸汽榜当前排名 #—

CODEX MORTIS

弹幕射击 · 轻度 Rogue · 在线合作 · 动作类 Rogue
10人当前在线 近30天峰值 22 近7天日均 8 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥18
上次核对最低区
俄罗斯165 RUB≈¥13.28比国区省 26%
折合人民币按 2026-11-13 汇率怎么算的
最后核对 10月13日(已经 31 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥18≈¥18.00—
2美国3.99 USD≈¥26.68—
3英国3.39 GBP≈¥30.12—
4德国3.99 EUR≈¥29.63—
5日本470 JPY≈¥19.71—
6韩国4,500 KRW≈¥22.45—
7中国香港26 HKD≈¥22.16—
8中国台湾82 TWD≈¥16.63—
9新加坡4.25 SGD≈¥22.15—
10阿根廷2.49 USD≈¥16.65—
11土耳其2.49 USD≈¥16.65—
12俄罗斯最低165 RUB≈¥13.28—
13乌克兰99 UAH≈¥14.57—
14哈萨克1,200 KZT≈¥17.88—
15印度200 INR≈¥14.22—
16巴西13.79 BRL≈¥16.49—
17阿联酋12 AED≈¥21.85—
18奥地利3.99 EUR≈¥29.63—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲5.95 AUD≈¥27.22—
20比利时3.99 EUR≈¥29.63—
21保加利亚3.99 EUR≈¥29.63—
22玻利维亚2.49 USD≈¥16.65—
23白俄2.69 USD≈¥17.98—
24加拿大4.99 CAD≈¥23.44—
25瑞士4.49 CHF≈¥36.12—
26智利2,400 CLP≈¥16.36—
27哥伦比亚11,000 COP≈¥22.28—
28哥斯达黎加1,900 CRC≈¥28.08—
29捷克3.99 EUR≈¥29.63—
30丹麦3.99 EUR≈¥29.63—
31爱沙尼亚3.99 EUR≈¥29.63—
32埃及2.49 USD≈¥16.65—
33西班牙3.99 EUR≈¥29.63—
34芬兰3.99 EUR≈¥29.63—
35法国3.99 EUR≈¥29.63—
36希腊3.99 EUR≈¥29.63—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚3.99 EUR≈¥29.63—
38匈牙利3.99 EUR≈¥29.63—
39印尼37,999 IDR≈¥14.06—
40爱尔兰3.99 EUR≈¥29.63—
41以色列14.50 ILS≈¥30.46—
42冰岛3.99 USD≈¥26.68—
43意大利3.99 EUR≈¥29.63—
44科威特0.85 KWD≈¥18.24—
45立陶宛3.99 EUR≈¥29.63—
46拉脱维亚3.99 EUR≈¥29.63—
47摩尔多瓦2.69 USD≈¥17.98—
48墨西哥51.99 MXN≈¥18.75—
49马来西亚11.50 MYR≈¥19.00—
50尼日利亚3.99 USD≈¥26.68—
51荷兰3.99 EUR≈¥29.63—
52挪威44 NOK≈¥30.87—
53新西兰5.99 NZD≈¥22.26—
54巴拿马2.49 USD≈¥16.65—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁10 PEN≈¥19.56—
56菲律宾142 PHP≈¥15.01—
57巴基斯坦2.49 USD≈¥16.65—
58波兰10.99 PLN≈¥18.74—
59葡萄牙3.99 EUR≈¥29.63—
60巴拉圭2.49 USD≈¥16.65—
61卡塔尔10.49 QAR≈¥19.27—
62罗马尼亚3.99 EUR≈¥29.63—
63塞尔维亚3.99 EUR≈¥29.63—
64沙特9.95 SAR≈¥17.74—
65瑞典3.99 EUR≈¥29.63—
66斯洛文尼亚3.99 EUR≈¥29.63—
67斯洛伐克3.99 EUR≈¥29.63—
68泰国95 THB≈¥18.88—
69乌拉圭126 UYU≈¥20.76—
70越南59,000 VND≈¥15.40—
71南非42 ZAR≈¥16.99—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

CODEX MORTIS 是一款等距视角的法术弹幕生存游戏,类幸存者节奏叠了卡组构筑,单人到四人可玩

在线热度概况:当前约 10 人同时在线;近30天单日最高 22 人,近7天日均 8 人,当前为峰值的 45%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

CODEX MORTIS 是一款等距俯视角的法术弹幕生存游戏。你从31位英雄里挑一个,在黑暗魔法十大学派中挑法术组一套卡组,带着这套牌走进受诅咒的关卡。敌人一波波涌来,你躲投射物、甩法术清场;清完一关攒点数,拿点数去开卡包给卡组添砖加瓦,然后进下一关,十四关全部打通才算走完。单人、本地坐一起、线上最多四人组队都能进同一张弹幕图。

跟同类幸存者游戏最大的区别在突变:你进关前配好的卡组,打到中途会被随机改写,法术触发条件和数值全变了,同一套牌打两次出牌手感完全不同,试搭配本身就是乐趣所在。新手上手要同时消化十大学派各自管什么、突变怎么触发、卡包开出来的东西怎么塞进现有构筑,头几局信息量确实大;有玩家反馈第三章BOSS存在难度尖刺,会持续追击且击杀前两个BOSS后获得远程高伤攻击,移速加满也难以摆脱,容易让初见者反复卡关

二、开发与运营背景

开发商是 GROLAF,发行商是 CRUNCHFEST,两者为独立运作的不同实体。这是一家以抢先体验方式长期迭代、月均推出数次更新的独立开发团队。团队手上除本作外,已在 2026年 9月 29日公布下一款作品《Kidnapped Simulator》,暂无其他可查代表作。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
CODEX MORTIS

三、基础信息

CODEX MORTIS:类型标签是弹幕射击、轻度 Rogue、在线合作,由GROLAF 开发,CRUNCHFEST 发行,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $2.79(-30%)。

国家
—
开发
GROLAF
发行
CRUNCHFEST
发售日期
2026-09-24
价格
$2.79(-30%)
好评率(全语言)
81%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-28(46 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你配好一套牌最期待的不是验证公式而是看它进关后变成什么——突变系统会在中途随机改写法术效果,同一套卡组每局出的牌不一样,如果你想拉上朋友一起躲弹幕——本地坐一起或线上组队最多四人进同一张图,弹幕密度不降,如果你喜欢打关卡攒资源再开下一轮——清完一关拿的点数直接拿去开卡包强化卡组,节奏是打、攒、开、再打

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你上手第一天不想同时记住十大学派各管什么、突变触发规则、卡包开出来的牌怎么塞进现有构筑——头几局认知负担很实在,如果你受不了后期关卡存在难度尖刺——有玩家反馈第三章BOSS会持续追击且击杀前两个BOSS后获得远程高伤攻击,移速加满也难以摆脱,容易让初见者反复卡关,如果你想双人同屏却只有一套键鼠——本地合作要求每位玩家独立操作设备,键鼠通常只能管一号位

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 97 条评价,好评率 81.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“你好像有什么大病,第三章那个破关,一个无敌的BOSS一直追,碰到就秒,BOSS还会冲锋。速度加满了走路拐一点都被他追上。还要被他追着打3个BOSS。关键是,打完两个BOSS以后,这个秒人的BOSS,还有了远程攻击,伤害巨高。你做的破玩意自己玩过么?”

不推荐 · 累计游玩 19 小时 · 2026-09-04

六、发展历程与现状

CODEX MORTIS 以抢先体验形式开发,可追溯的商店新闻记录始于 2025年 12月。因为抢先体验期间持续收集玩家反馈,团队在 2026年 4月 10日先过了 Steam Deck 认证,紧接着 4月 29日社区更新引入法术变异器与 1500 种变异组合,5月 21日突变系统作为独立更新上线,从此法术不再固定。之后节奏加快:5月 29日加了故事关卡,6月 3日又上一张新图,6月 8日游戏进了弹幕射击专题活动。9月 10日更新重做了构筑成型方式,改为玩家自己组建一套卡组带进战场,同一次更新里预告了 9月 24日 1.0。1.0 当天结束抢先体验,三天后 9月 28日补丁补全 28 种语言翻译并修了联机经验球不同步、Steam Deck 本地合作等问题。9月 29日团队公布下一款作品《Kidnapped Simulator`

正式版发布后进入平稳运行期,在线人数无明显增长或回落趋势

2026-10-15:最高 152026-10-16:最高 162026-10-17:最高 182026-10-18:最高 212026-10-19:最高 162026-10-20:最高 192026-10-21:最高 172026-10-22:最高 152026-10-23:最高 142026-10-24:最高 152026-10-25:最高 222026-10-26:最高 182026-10-27:最高 132026-10-28:最高 142026-10-29:最高 102026-10-30:最高 102026-10-31:最高 122026-11-01:最高 112026-11-02:最高 82026-11-03:最高 102026-11-04:最高 122026-11-05:最高 112026-11-06:最高 92026-11-07:最高 122026-11-08:最高 122026-11-09:最高 142026-11-10:最高 142026-11-11:最高 172026-11-12:最高 122026-11-13:最高 12 22 8 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《CODEX MORTIS》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 10;近30天峰值 22;近30天日均 9;近7天日均 8;窗口内最好的连续 7 天日均 13;前 7 天(第 8–14 天)日均 7。比一比:当前=峰值的 45%,近7天=窗口均值的 88%、=最好那 7 天的 66%、是前 7 天的 123%;最长连降 5 天,近 14 天波动 67%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-04。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 13:59:43 · AI 与内容来源说明