CODEX MORTIS
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥18 | ≈¥18.00 | — |
| 2 | 美国 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 3 | 英国 | 3.39 GBP | ≈¥30.12 | — |
| 4 | 德国 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 5 | 日本 | 470 JPY | ≈¥19.71 | — |
| 6 | 韩国 | 4,500 KRW | ≈¥22.45 | — |
| 7 | 中国香港 | 26 HKD | ≈¥22.16 | — |
| 8 | 中国台湾 | 82 TWD | ≈¥16.63 | — |
| 9 | 新加坡 | 4.25 SGD | ≈¥22.15 | — |
| 10 | 阿根廷 | 2.49 USD | ≈¥16.65 | — |
| 11 | 土耳其 | 2.49 USD | ≈¥16.65 | — |
| 12 | 俄罗斯最低 | 165 RUB | ≈¥13.28 | — |
| 13 | 乌克兰 | 99 UAH | ≈¥14.57 | — |
| 14 | 哈萨克 | 1,200 KZT | ≈¥17.88 | — |
| 15 | 印度 | 200 INR | ≈¥14.22 | — |
| 16 | 巴西 | 13.79 BRL | ≈¥16.49 | — |
| 17 | 阿联酋 | 12 AED | ≈¥21.85 | — |
| 18 | 奥地利 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 5.95 AUD | ≈¥27.22 | — |
| 20 | 比利时 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 21 | 保加利亚 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 2.49 USD | ≈¥16.65 | — |
| 23 | 白俄 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| 24 | 加拿大 | 4.99 CAD | ≈¥23.44 | — |
| 25 | 瑞士 | 4.49 CHF | ≈¥36.12 | — |
| 26 | 智利 | 2,400 CLP | ≈¥16.36 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 11,000 COP | ≈¥22.28 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 1,900 CRC | ≈¥28.08 | — |
| 29 | 捷克 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 30 | 丹麦 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 32 | 埃及 | 2.49 USD | ≈¥16.65 | — |
| 33 | 西班牙 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 34 | 芬兰 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 35 | 法国 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 36 | 希腊 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 38 | 匈牙利 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 39 | 印尼 | 37,999 IDR | ≈¥14.06 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 41 | 以色列 | 14.50 ILS | ≈¥30.46 | — |
| 42 | 冰岛 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 43 | 意大利 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 44 | 科威特 | 0.85 KWD | ≈¥18.24 | — |
| 45 | 立陶宛 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| 48 | 墨西哥 | 51.99 MXN | ≈¥18.75 | — |
| 49 | 马来西亚 | 11.50 MYR | ≈¥19.00 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 51 | 荷兰 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 52 | 挪威 | 44 NOK | ≈¥30.87 | — |
| 53 | 新西兰 | 5.99 NZD | ≈¥22.26 | — |
| 54 | 巴拿马 | 2.49 USD | ≈¥16.65 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 10 PEN | ≈¥19.56 | — |
| 56 | 菲律宾 | 142 PHP | ≈¥15.01 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 2.49 USD | ≈¥16.65 | — |
| 58 | 波兰 | 10.99 PLN | ≈¥18.74 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 2.49 USD | ≈¥16.65 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 10.49 QAR | ≈¥19.27 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 64 | 沙特 | 9.95 SAR | ≈¥17.74 | — |
| 65 | 瑞典 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 3.99 EUR | ≈¥29.63 | — |
| 68 | 泰国 | 95 THB | ≈¥18.88 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 126 UYU | ≈¥20.76 | — |
| 70 | 越南 | 59,000 VND | ≈¥15.40 | — |
| 71 | 南非 | 42 ZAR | ≈¥16.99 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
CODEX MORTIS 是一款等距视角的法术弹幕生存游戏,类幸存者节奏叠了卡组构筑,单人到四人可玩
一、怎么玩
CODEX MORTIS 是一款等距俯视角的法术弹幕生存游戏。你从31位英雄里挑一个,在黑暗魔法十大学派中挑法术组一套卡组,带着这套牌走进受诅咒的关卡。敌人一波波涌来,你躲投射物、甩法术清场;清完一关攒点数,拿点数去开卡包给卡组添砖加瓦,然后进下一关,十四关全部打通才算走完。单人、本地坐一起、线上最多四人组队都能进同一张弹幕图。
跟同类幸存者游戏最大的区别在突变:你进关前配好的卡组,打到中途会被随机改写,法术触发条件和数值全变了,同一套牌打两次出牌手感完全不同,试搭配本身就是乐趣所在。新手上手要同时消化十大学派各自管什么、突变怎么触发、卡包开出来的东西怎么塞进现有构筑,头几局信息量确实大;有玩家反馈第三章BOSS存在难度尖刺,会持续追击且击杀前两个BOSS后获得远程高伤攻击,移速加满也难以摆脱,容易让初见者反复卡关
二、开发与运营背景
开发商是 GROLAF,发行商是 CRUNCHFEST,两者为独立运作的不同实体。这是一家以抢先体验方式长期迭代、月均推出数次更新的独立开发团队。团队手上除本作外,已在 2026年 9月 29日公布下一款作品《Kidnapped Simulator》,暂无其他可查代表作。
三、基础信息
CODEX MORTIS:类型标签是弹幕射击、轻度 Rogue、在线合作,由GROLAF 开发,CRUNCHFEST 发行,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $2.79(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你配好一套牌最期待的不是验证公式而是看它进关后变成什么——突变系统会在中途随机改写法术效果,同一套卡组每局出的牌不一样,如果你想拉上朋友一起躲弹幕——本地坐一起或线上组队最多四人进同一张图,弹幕密度不降,如果你喜欢打关卡攒资源再开下一轮——清完一关拿的点数直接拿去开卡包强化卡组,节奏是打、攒、开、再打
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你上手第一天不想同时记住十大学派各管什么、突变触发规则、卡包开出来的牌怎么塞进现有构筑——头几局认知负担很实在,如果你受不了后期关卡存在难度尖刺——有玩家反馈第三章BOSS会持续追击且击杀前两个BOSS后获得远程高伤攻击,移速加满也难以摆脱,容易让初见者反复卡关,如果你想双人同屏却只有一套键鼠——本地合作要求每位玩家独立操作设备,键鼠通常只能管一号位
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 97 条评价,好评率 81.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“你好像有什么大病,第三章那个破关,一个无敌的BOSS一直追,碰到就秒,BOSS还会冲锋。速度加满了走路拐一点都被他追上。还要被他追着打3个BOSS。关键是,打完两个BOSS以后,这个秒人的BOSS,还有了远程攻击,伤害巨高。你做的破玩意自己玩过么?”
六、发展历程与现状
CODEX MORTIS 以抢先体验形式开发,可追溯的商店新闻记录始于 2025年 12月。因为抢先体验期间持续收集玩家反馈,团队在 2026年 4月 10日先过了 Steam Deck 认证,紧接着 4月 29日社区更新引入法术变异器与 1500 种变异组合,5月 21日突变系统作为独立更新上线,从此法术不再固定。之后节奏加快:5月 29日加了故事关卡,6月 3日又上一张新图,6月 8日游戏进了弹幕射击专题活动。9月 10日更新重做了构筑成型方式,改为玩家自己组建一套卡组带进战场,同一次更新里预告了 9月 24日 1.0。1.0 当天结束抢先体验,三天后 9月 28日补丁补全 28 种语言翻译并修了联机经验球不同步、Steam Deck 本地合作等问题。9月 29日团队公布下一款作品《Kidnapped Simulator`
正式版发布后进入平稳运行期,在线人数无明显增长或回落趋势
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 10;近30天峰值 22;近30天日均 9;近7天日均 8;窗口内最好的连续 7 天日均 13;前 7 天(第 8–14 天)日均 7。比一比:当前=峰值的 45%,近7天=窗口均值的 88%、=最好那 7 天的 66%、是前 7 天的 123%;最长连降 5 天,近 14 天波动 67%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-04。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
