Vena: Hex Automation Roguelike
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
一局15到50分钟的自动化 Roguelike,养一具资源需求不断攀升的生产机体。
一、怎么玩
你坐在一块六边形网格前,面前是一具叫 Nexus 的生产机体,它要六种资源才能转。开局手里只有几块六边形地块,你摆一块就接一段生产链,把资源往 Nexus 喂。喂着喂着,Nexus 的需求开始涨——要得更多、要得更杂——你产出跟不上就输了,堆到需求彻底追不上你的产出,这局算赢。
它跟一般自动化游戏最不一样的地方在商店那一步:你没法按需求清单采购,骰子决定这回合你拿得到什么,所以每局的 build 路线被随机性卡着走,自动化游戏里很少见「我算好要什么却买不到」。15到50分钟一局收工,时间花在哪很清楚:前几分钟摆地接链,中段掷骰子买地、挑天赋,后段对着越涨越快的需求做取舍。新手最容易卡住的地方是六种资源同时要喂——不是盯一条链,是六条线同时涨需求,哪条断了就拖全局,而骰子不保证你下一回刚好补上缺的那条。
二、开发与运营背景
loerting 独立开发,Loerting Games 负责发行。这个游戏从立项到发售只有 loerting 一个人在做,全程没有加第二个开发。
三、基础信息
Vena: Hex Automation Roguelike:由loerting 开发,Loerting Games 发行,2026-11-09 在 Steam 上架,美区售价 $13.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩自动化游戏最烦「跑三天还没结算」:这里15到50分钟一局收工,节奏完全是另一个量级
- 如果你享受「我想要的东西不一定买得到」的随机 build:商店掷骰子那步让每局拿到的地块都不一样,自动化游戏里很少见
- 如果你把经济玩到跑飞才痛快:这局的赢法不是刚好够用,是把产出堆到需求彻底追不上
- 如果你同时喂六条资源线不嫌累:大多数自动化游戏一两三条链就够忙了,这里六种资源同时产、需求还随时间涨
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 它要花钱买,而且一局只有15到50分钟。如果你期待的是铺几十小时大地图、慢慢搭工厂的自动化体验,这个体量会让你觉得刚热起来就结算了
- 骰子商店意味着你没法按需求清单采购。如果你玩自动化最爽的是「算好要什么直接买」,每回进商店先看骰子给什么会打散你的计划
- 六种资源同时喂、需求还在涨。如果你偏好「一条链跑通就行」的简单自动化,六条线同时管加上时间压力会让你觉得琐碎
五、发展历程与现状
Vena 的起点是2025年9月的 Godot Wild Jam 做游戏比赛——loerting 在比赛里搭了个原型,赛后决定继续做下去。2026年2月6日放出可玩 demo,把摆地、掷骰、养机体的核心循环第一次交给玩家试。夏天连续进了两个独立游戏展示会:6月7日 Deutsche Indie Showcase 放了新预告片、定了大致发售窗口;8月21日官宣入选 Best Indie Games Fall Showcase(9月1日举办),紧接着9月8日把发售日锁死成11月9日。10月19到26日进 Steam Next Fest 一周,期间加了新手教程和新的结算画面,把 demo 阶段暴露出来的上手门槛补了一刀。11月9日正式上线。
Vena 11月9日刚发售,蒸汽榜把它归在新作观察阶段,在线数据只有首日一条,还看不出任何走势。
以上手写文字写于 2026-11-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
